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Unity問題解決方法

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目錄CONTENTS

一、Unity問題解決方法

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Unity問題解決方法

Unity問題解決方法

Q1:我最近用Deep Profiler發(fā)現(xiàn)項目里有一個直接調(diào)用Color != Color的接口耗時很高,而且百分比也很高(不管是Self還是Total)。但是如果用Profiler.BeginSample顯示時,其耗時又很低,百分比也很低幾乎等于0。這樣的情況下是Deep Profiler出問題了嗎?


Q2:Unity中修改了Material的一個屬性后,該Object就會單獨實例化出一個Material,所以它就不能被動態(tài)Batching了,是這樣嗎?


Q3SkinnedMeshRenderer的Mesh是不是不能動態(tài)修改?屬性里只開放了SharedMesh。



Q4:粒子系統(tǒng)里面使用到的模型,是不是讀寫開關(guān)必須要打開,否則會崩潰?

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資源參數(shù)
    教程名稱:Unity問題解決方法 語       言:中文 頁數(shù)/時長: 3頁
    軟件版本: unity 上傳時間:2018/03/06 價格:¥0
    文件格式: docx 文件大小:62kb
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關(guān)鍵詞: unity

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