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Unity腳本優(yōu)化

最好一點(diǎn)涼光

資源數(shù):63個(gè)

目錄CONTENTS

一、Unity腳本優(yōu)化

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Unity腳本優(yōu)化

Unity腳本優(yōu)化

本文主要是關(guān)于Unity腳本優(yōu)化的,而腳本和引擎打交道的一個(gè)常見(jiàn)情景便是使用GetComponent之類(lèi)的方法, 接觸過(guò)Unity的朋友大都知道要將GetComponent的結(jié)果進(jìn)行緩存使用。不過(guò)很多人的理由是:

使用GetComponent會(huì)造成GC,從而影響效率。



所以從Unity官方的手冊(cè)來(lái)尋找關(guān)于GetCompnent的線(xiàn)索是最好的途徑。的確,2011年的3.5.3版本的官方手冊(cè)就已經(jīng)建議減少使用GetCompnent方法來(lái)獲取組件了,同時(shí)建議我們使用變量緩存獲取的組件。


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資源參數(shù)
    教程名稱(chēng):Unity腳本優(yōu)化 語(yǔ)       言:中文 頁(yè)數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 8頁(yè)
    軟件版本: unity 上傳時(shí)間:2018/03/06 價(jià)格:¥0
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關(guān)鍵詞: unity

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