一、Unity腳本優(yōu)化
Unity腳本優(yōu)化
本文主要是關(guān)于Unity腳本優(yōu)化的,而腳本和引擎打交道的一個(gè)常見(jiàn)情景便是使用GetComponent之類(lèi)的方法, 接觸過(guò)Unity的朋友大都知道要將GetComponent的結(jié)果進(jìn)行緩存使用。不過(guò)很多人的理由是:
使用GetComponent會(huì)造成GC,從而影響效率。
所以從Unity官方的手冊(cè)來(lái)尋找關(guān)于GetCompnent的線(xiàn)索是最好的途徑。的確,2011年的3.5.3版本的官方手冊(cè)就已經(jīng)建議減少使用GetCompnent方法來(lái)獲取組件了,同時(shí)建議我們使用變量緩存獲取的組件。
教程名稱(chēng):Unity腳本優(yōu)化 | 語(yǔ) 言:中文 | 頁(yè)數(shù)/時(shí)長(zhǎng): 8頁(yè) |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/06 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大?。?92kb |
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