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動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?

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一、動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?

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動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?

動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?


  動(dòng)作游戲的打擊感實(shí)際上是一種反饋。玩家在操控游戲中的任務(wù)或物品時(shí),得到的畫面、聲音和觸覺上的反饋,大致可以分為兩種:

· 控制反饋: 玩家發(fā)出指令后角色或物品需要一定的時(shí)間做出反應(yīng),符合物理規(guī)律,玩家才會(huì)覺得角色或物品是自己在控制。

· 打擊反饋:對(duì)人物活物品施加交互所獲得的適當(dāng)反饋。


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    教程名稱:動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么? 語       言:中文 頁數(shù)/時(shí)長: 6頁
    軟件版本: unity 上傳時(shí)間:2018/03/06 價(jià)格:¥0
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關(guān)鍵詞: unity,游戲

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