一、動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?
動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么?
動(dòng)作游戲的打擊感實(shí)際上是一種反饋。玩家在操控游戲中的任務(wù)或物品時(shí),得到的畫面、聲音和觸覺上的反饋,大致可以分為兩種:
· 控制反饋: 玩家發(fā)出指令后角色或物品需要一定的時(shí)間做出反應(yīng),符合物理規(guī)律,玩家才會(huì)覺得角色或物品是自己在控制。
· 打擊反饋:對(duì)人物活物品施加交互所獲得的適當(dāng)反饋。
教程名稱:動(dòng)作游戲打擊感的來源是什么? | 語 言:中文 | 頁數(shù)/時(shí)長: 6頁 |
軟件版本: unity | 上傳時(shí)間:2018/03/06 | 價(jià)格:¥0 |
文件格式: docx | 文件大?。?.11MB |
使用說明:
1. 本站所有資源(包括3D模型、CG教程、插件軟件、材質(zhì)貼圖、工程文件等)由設(shè)計(jì)師上傳,僅供學(xué)習(xí)、參考,請(qǐng)勿用于非法用途。
2. 本站付費(fèi)類資源第一次需有償下載,重復(fù)下載不再收費(fèi)。
3. 若出現(xiàn)3d模型類資源打不開,請(qǐng)確認(rèn)您的軟件版本是否過低。
4. 本站歡迎設(shè)計(jì)師注冊(cè)開店,上傳作品進(jìn)行交流、交易。
5. 如在使用過程中,遇到任何問題,請(qǐng)下拉頁面至評(píng)論區(qū)留言,或咨詢QQ:2353487910。
您還未登錄
全部評(píng)論: 0條