訪談設計師:Jony Lee
Jony Lee,本名李志強,工業(yè)設計本科畢業(yè),黑鯊科技首席設計師。曾榮獲德國IF獎、德國紅點獎、德國紅點概念獎、紅星獎、金投賞等設計大獎。
Part 1. 黑鯊設計故事
機緣巧合下,Jony進入黑鯊科技從事手機的設計工作,已經(jīng)2年多了。Jony認為黑鯊具有與生俱來的獨特性,黑鯊注定是“新物種”。作為新品牌,設計師有機會從品牌到產(chǎn)品,融入自己對“游戲手機”或者“游戲類產(chǎn)品”的理解并且去一步一步實現(xiàn)它。他希望黑鯊的產(chǎn)品能給消費者帶來更多“新的樂趣”,讓用戶多維度的感受到黑鯊非凡體驗的游戲產(chǎn)品。
《黑鯊手機》
《黑鯊手機——打造游戲手機的力量美學》是一次形式追隨功能的突破性嘗試,對Jony而言,“功能優(yōu)先原則”始終貫穿于他的整個設計當中,是他設計的出發(fā)點。
黑鯊品牌VI和黑鯊手機
1.定義設計語言:
我們希望賦予游戲手機全新的外觀視覺面貌,而不是刻意的去追求特立獨行或者是標新立異。對稱美學“X”是黑鯊第一款手機的設計語言,追求每個視覺角度的完美一致性。黑鯊手機凌厲的線條,充滿速度與攻擊性,是對力量美學的完美詮釋。
2. 形式追隨功能:
我們認為游戲手機應該真正為更好的游戲體驗而設計,應該功能優(yōu)先,形式追隨功能。為了讓玩家有更舒適的的握持感體驗:手機正面設計了大圓角,與手指關節(jié)高度匹配;側面的收腰弧面設計,為了更好的抓握體驗;背部“階梯式”大塊面設計,通過調整握姿能有效弱化手汗問題;可觸摸到的背部三角鰭形紋是背部設計的一部分,增加激烈游戲時的握持感。最后,在背面鍍上了一層AF膜,讓指紋無處遁行。為了讓玩家有更具沉浸感的游戲體驗:手機背部設計了交互式logo光效,強化游戲每一次精彩瞬間的氛圍感,讓玩家游戲更沉浸,時刻成為焦點。更加真實艷麗的屏幕顯示和立體的雙揚聲器音效,都為玩家的沉浸游戲體驗進一步加持。
3.感受我們的那份熱愛:
我們的設計師都是游戲玩家,我們希望把對游戲的那份熱愛融入到產(chǎn)品當中讓用戶能夠感受到!我們研究跑車的線條設計,嘗試把這種速度與力量的視覺感受與玩家所需要舒適手感融合,讓視覺與手感高度協(xié)調統(tǒng)一。這是一次,打造游戲手機的力量美學,形式追隨功能的突破性嘗試!
納金網(wǎng):
您認為《黑鯊手機》是一款成功的設計嗎?如果滿分為10分,您會為這款產(chǎn)品打幾分?請您對這款產(chǎn)品做一個評價吧。
Jony:
我覺得是一款成功的設計,至少在千篇一律的機海中樹立了自己“游戲手機”的產(chǎn)品形象。它定義了黑鯊游戲手機的設計語言,樹立了“黑鯊游戲手機”的品牌形象。如果滿分為10分我會打8分,一分是給市場的妥協(xié),一分留給未來。
XIRO零度—XPLORER2
Part 2. 讓產(chǎn)品改變生活方式,提高幸福指數(shù)
“工業(yè)設計”是一個充滿創(chuàng)造力的行業(yè),一個有機會做出真正改變世界的產(chǎn)品的行業(yè)。Jony說,設計圍繞的主體應該是“人”,設計的產(chǎn)品應該是符合消費者需求或能夠解決消費者痛點的產(chǎn)品,甚至是真正改變人們生活方式或者提高人們幸福指數(shù)的產(chǎn)品。
納金網(wǎng):
在接手一個設計項目時,您通常著手的第一步是什么?哪個環(huán)節(jié)是您認為比較重要的?
Jony:
了解項目背景和需求——消費者分析——設計Team Workshop——設計概念——后續(xù)設計到量產(chǎn)。每個環(huán)節(jié)都至關重要,因為每個環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣,相互影響的。
納金網(wǎng):
目前市面上有很多智能家居產(chǎn)品,一名設計師該如何尋找差異并作出突破性的設計?
Jony:
首先設計之初應該研究消費者喜歡什么?需要什么?什么能給消費者帶來興奮或者幸福感?其次是設計應該符合企業(yè)品牌形象和產(chǎn)品定位,不用過分追求差異化,應著重規(guī)避相似性。
XIRO零度無人機—貼紙設計
Part3. 品牌、元素、外觀與產(chǎn)品的統(tǒng)一
在本次的訪談中,Jony為我們提供了多款展示架與展館這類項目的設計作品,他說,展示架、展館的設計屬于SI(Store Identity) ,是品牌系統(tǒng)的一部分,是品牌建設至關重要的一個環(huán)節(jié)。因此,在設計過程中,最重要的是保證品牌和產(chǎn)品兩者調性的一致性,強化品牌調性,拔高品牌形象。
除此之外,科技智能產(chǎn)品也是Jony擅于設計的一類產(chǎn)品。在這類產(chǎn)品的設計中,智能元素的合理運用是設計好這類特殊產(chǎn)品的關鍵。在Jony看來,設計從來都不應該是做自己喜歡的或者把自己喜歡的元素拼湊在一起的事情。元素的運用不是為了體現(xiàn)科技感就加個科技感元素,每個元素的存在應該是必要性的,不能為了加細節(jié)而加細節(jié),應該功能優(yōu)先,形式追隨功能,應該考慮其為什么存在?為什么在這個位置?為什么是這個大?。?/span>
XIRO零度無人機—展示設計
納金網(wǎng):
《XIRO零度無人機“美國獨立日”主題貼紙設計》與《XIRO零度MINI小飛機寶馬定制版設計》在外觀上都作出了一定的改變,您覺得外觀設計在一款產(chǎn)品的整體設計中是處于怎樣的地位?
Jony:
對于用戶而言,如果把產(chǎn)品比做人,那么產(chǎn)品的外觀就像是人的臉和身材,漂亮的臉蛋和凹凸有致的身材自然會受大眾所喜愛。對于企業(yè)而言,我覺得外觀是第一生產(chǎn)力。只有產(chǎn)品受消費者喜愛,才能源源不斷的激發(fā)企業(yè)的創(chuàng)造力。
Part4. 擁抱多種可能性
納金網(wǎng):
您認為在國內,高科技智能產(chǎn)品類的設計具有怎樣的發(fā)展趨勢?
Jony:
未來的智能產(chǎn)品會越來越智能化,生活化,場景化。未來設計風格可能是極簡,也可能是科幻,甚至是復古。設計師應該擁抱變化,不給自己的設計風格貼標簽。
創(chuàng)維四開門冰箱和安吉爾愛情海系列凈飲機設計
納金網(wǎng):
最后,請說說您作為一名工業(yè)設計師所體現(xiàn)出來的價值和意義。
Jony:
工業(yè)設計師具有從無到有的創(chuàng)造力,能夠賦予產(chǎn)品新的外貌和功能??赡苁菨M足消費者對漂亮產(chǎn)品的需求,也可能是解決了消費者的某種痛點,甚至是真正改變人們生活方式或者提高人們幸福指數(shù)的產(chǎn)品,成為他們生活中不可或缺的成員。工業(yè)設計師于我而言是興趣也是責任。
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