這個(gè)問題很重要 如何讓你在VR里動(dòng)的更舒服?
責(zé)任編輯:駱駝祥子 時(shí)間:2016-07-13 17:47
[導(dǎo)讀]網(wǎng)易科技訊7月13日消息,據(jù)國外媒體DigitalTrends報(bào)道,在過去的幾個(gè)月中,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的討論熱度不減。但其中最炙手可熱的一個(gè)問題就是:如何更好的在虛擬現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)?
網(wǎng)易科技訊7月13日消息,據(jù)國外媒體DigitalTrends報(bào)道,在過去的幾個(gè)月中,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的討論熱度不減。但其中最炙手可熱的一個(gè)問題就是:如何更好的在虛擬現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)?Oculus VR和HTC對于這個(gè)問題有著截然不同的解答。Oculus支持坐著或者站著使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,利用控制器進(jìn)行虛擬世界中的移動(dòng)。他們不太贊成通過人體移動(dòng)來操控虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但HTC卻認(rèn)為使用者自身的移動(dòng)才是體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的最好方式。
這兩種方式各有利弊。使用者來回移動(dòng)會影響用戶的體驗(yàn)感,也會增加新手用戶的使用難度。雖然控制器能夠解決這個(gè)問題,但是眩暈將是不可避免的生理問題。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)總的移動(dòng)技術(shù)未來將何去何從呢?
中庸解決之道
Stress Level Zero工作室是HTC的支持者之一。他們研發(fā)的第一人稱視角游戲Hover Junke吸取了Vive的人體物理映射經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也在一定程度上解決了空間限制的問題。該工作室提出了一種“移動(dòng)平臺”式虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)方式。用戶在玩Hover Junker時(shí),會有一艘?guī)椭脩粢苿?dòng)的飛船。用戶通過這艘虛擬的交通工具,就可以物理上原地不動(dòng),而在虛擬世界里自由穿梭。當(dāng)然駕駛飛船或是打開地圖則需要玩家進(jìn)行一些肢體運(yùn)動(dòng)。
這種游戲方式既可以增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)舒適度,也可以讓用戶在一個(gè)開放的空間內(nèi)進(jìn)行游戲體驗(yàn)。同時(shí),Stress Level Zero工作室推出這種移動(dòng)方式也考慮到了玩家在使用安全方面的問題。
以舒適為主的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)方式
Stress Level Zero工作室主管Knoll在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲時(shí)考慮的主要是用戶的舒適程度。因?yàn)樵诘谝豢钐摂M現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備面世的時(shí)候就有統(tǒng)計(jì)顯示,“舒適型運(yùn)動(dòng)模式”的使用頻率很高。一些靠眼球運(yùn)動(dòng)來操控的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也非常受歡迎。
這種類型的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲顯著的提高了用戶使用的舒適度。但可能會使得游戲變得過于簡單,一些游戲里的“敵人”很容易就可以被擊敗。這類游戲中內(nèi)置了很多非常有趣的運(yùn)動(dòng)機(jī)制。其中,Budget Cuts和BattleDome兩款游戲使用了瞬移的移動(dòng)方法,使得游戲更加靈活。該類型游戲不同于物理動(dòng)作映射型游戲,玩家的運(yùn)動(dòng)速度比真實(shí)運(yùn)動(dòng)快得多,使用移動(dòng)裝置進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是很糟糕的想法。
但是即使是這種替代移動(dòng)的游戲方式想要讓玩家熟練掌握也是不容易的,這有些類似與當(dāng)然第一人稱射擊游戲剛出現(xiàn)時(shí)給人們帶來的觀感。但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的不斷發(fā)展,可能有更多的人會接受這種游戲方式。
VR移動(dòng)的原教旨主義者
當(dāng)然玩家中也有不同的意見。Omni游戲的制作公司Virtuix就表達(dá)了不同意見。Virtuix公司選擇了一種追求極致的原則。他們認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得良好體驗(yàn)的唯一方式就是通過完全的動(dòng)作映射平臺,就像他們在Omni游戲中所做的那樣。Virtuix認(rèn)為不應(yīng)該有對行走和奔跑的動(dòng)作替代。該公司的CEO Jan Goetgrluk表示在Omni中你完全可以自由行走和奔跑而不必離開房間。
Jan Goetgrluk表示所謂虛擬現(xiàn)實(shí)中的瞬移并不是人們當(dāng)年憧憬的游戲方式。這可能是他們在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中最不想做的事。“這樣會破壞沉浸式的體驗(yàn),讓游戲失去樂趣。這并不是一個(gè)好的解決方案。開發(fā)者對這種移動(dòng)方式也不是很滿意,這幾乎成了每個(gè)人都不喜歡的設(shè)計(jì)。”
Jan Goetgrluk的解決方案則是完全物理性的,玩家們可以在一個(gè)類似跑步機(jī)的裝置上自由移動(dòng)。裝置可以抵消玩家的物理移動(dòng),所以在現(xiàn)實(shí)世界中玩家處于基本靜止?fàn)顟B(tài)。但在游戲世界玩家可以走遍每一寸角落。如果人們認(rèn)為在房間內(nèi)進(jìn)行VR游戲才是真正的樂趣,那么可能這就是唯一的解決方案。“如果要讓VR有舒適安全的體驗(yàn),一個(gè)移動(dòng)平臺不可或缺,只有這樣才能體驗(yàn)VR真正提供給你的樂趣。”
當(dāng)然對于替代移動(dòng)的擁躉Knoll來說,這種移動(dòng)平臺并不是現(xiàn)在真正需要的東西。他不是認(rèn)為平臺本身不好,只是覺得為時(shí)尚早。目前利用頭戴設(shè)備和控制器就可以完成很多的事情,真正需要平臺的參與還要在若干年以后。
更何況一個(gè)頭戴式VR設(shè)備加上一個(gè)能夠勝任VR游戲的PC已經(jīng)足夠昂貴,在購買一個(gè)移動(dòng)平臺會把大部分玩家拒之門外。Knoll認(rèn)為未來虛擬現(xiàn)實(shí)不會只有一種解決方式,有人喜歡瞬移,有人喜歡動(dòng)作完全捕捉,這些都將并存于未來的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲當(dāng)中。
想象遙遠(yuǎn)的未來
目前在虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)域人們還沒有就如何移動(dòng)達(dá)成共識, 但是隨著人們越來越習(xí)慣于虛擬世界,如何移動(dòng)將成為核心課題。當(dāng)然人們的大腦會變得越來越習(xí)慣虛擬世界。但是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來會像是《黑客帝國》一樣嗎?
我們目前還無法對未來作出任何注解,在從某種意義上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)最終也許會完全超脫于物理上的移動(dòng)。未來也許只要將我們的意識上傳到虛擬世界即可。
當(dāng)然眼前我們有太多太多的難關(guān)需要攻克,無線耳機(jī),4K顯示,增加視野的問題都不容小覷。不過一旦所有的問題都被克服,消費(fèi)者就會更容易接受這種更舒適和更身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。(持文)
來源:網(wǎng)易科技頻道
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