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聽覺的饕餮盛宴?當古典音樂遇上虛擬現(xiàn)實

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責任編輯:駱駝祥子
時間:2016-09-06 08:44

[導讀]網易科技訊9月6日消息,據(jù)VentureBeat報道,Holospark VR工作室的首個項目《不可能的旅行代理店(Impossible Travel Agency)》

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網易科技訊9月6日消息,據(jù)VentureBeat報道,Holospark VR工作室的首個項目《不可能的旅行代理店(Impossible Travel Agency)》既恰當?shù)孛枋隽?a href="http://594ljc.cn/special/vr/">虛擬現(xiàn)實技術體驗,同時又兌現(xiàn)了媒體的承諾。虛擬現(xiàn)實技術可以讓你前往從未去過的地方,而當你站在山頂上,巨大如蝠鲼那樣的生物從頭頂掠過,超凡脫俗的美景在你周圍展開時,你才會意識到虛擬現(xiàn)實技術到底擁有多么強大的力量!

《不可能的旅行代理店》從虛擬現(xiàn)實休閑場景體驗游戲《theBlu》和《Fantasia》吸取了靈感。當然,音樂驅動的這類虛擬世界并不新鮮。我們近來看到芭蕾舞元素VR新作《La Peri》,它將古典音樂故事與芭蕾舞表演融合起來,讓玩家如同身處舞臺中欣賞美妙的舞蹈表演。故事主要描述愛跳舞的女主角遭封印,身為王子的玩家為了追求不朽之花而展開冒險。但是《不可能的旅行代理店》則展示了我們從未見過的虛擬現(xiàn)實體驗。

如果你在Steam或Oculus Rift應用店購買了這款應用,你會聽到非常美妙的古典音樂,時間大約可持續(xù)6分鐘。你會看到近乎精神層面上的敘述,完全沉浸在周圍的環(huán)境中,包括遠處的天空和山脈。你腳下的花的顏色會隨著音樂而發(fā)生變化,云中的閃電也會隨著音樂的節(jié)拍舞動。這一切似乎都將不可能的世界以某種方式被連接起來,就像詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的科幻大片《阿凡達》中的外星球潘多拉。音頻軌道與故事完美同步,我們此前從未看到過這樣的場景。你可以自己調節(jié)音頻,并會獲得音頻響應式的敘述回應。

Holospark VR工作室的項目監(jiān)制約翰·蒂尼斯(John Tynes)說:“如果你想使用英國搖滾樂隊Pink Floyd的經典曲目《Dark Side of the Moon》體驗我們的故事,你可以讓我們的音樂靜音,設定故事持續(xù)42分鐘59秒。當最后‘月食’的音符想起時,我們的故事將按照你的設定播放。”

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靈感的火花

Holospark VR工作室成立于14個月前,但其始終堅持“隱身模式”。這家初創(chuàng)企業(yè)宣稱,之所以采用私人資助的方式,主要是為了在開發(fā)游戲時避免出版商的干擾。Holospark VR工作室有30到40名員工,但大多數(shù)人都曾參加名為《地球隕落(Earthfall)》的項目,不久前它在美國東海岸波士頓PAX游戲展會上發(fā)布。

但是蒂尼斯說,開發(fā)《不可能的旅行代理店》的團隊只有6人,而且只用了2個月時間。Holospark VR工作室首席執(zhí)行官拉塞爾·威廉姆斯(Russell Williams)說:“我們要做的是確保首個項目一炮而紅。我們集中了所有人力物力,集思廣益尋找我們能夠研發(fā)的大項目?”這個核心團隊由威廉姆斯親自帶領,他們都曾為美國獨立網游開發(fā)商Flying Lab Software效力過,共同開發(fā)過大型多人在線網絡游戲《燃燒海洋上的海盜(Pirates of the Burning Sea)》。

蒂尼斯則是游戲設計師、制作人以及作家,早期曾參加過桌面職業(yè)扮演游戲的開發(fā)。他2002年加入Flying Lab Software幫助開發(fā)視頻游戲,此后進入微軟游戲工作室,參與了即時策略游戲《南方公園:讓我們來玩塔防(South Park Let's Go Tower Defense Play)》和芝麻街電視互動游戲《Kinect Sesame Street TV》的開發(fā)。

此外,蒂尼斯還負責公司的學生開發(fā)者項目。1月份,蒂尼斯加盟Holospark VR工作室,組建虛擬現(xiàn)實團隊。他找到布魯斯·夏普(Bruce Sharp)擔任工作室的藝術總監(jiān),夏普是自由畫家、插圖畫家、動畫老師,他已經參與游戲開發(fā)20多年,最早的職業(yè)生涯可追溯到1993年與知名冒險游戲公司Sierra的合作。

不做游戲的游戲設計師

就像我們從許多人那里聽來的那樣,包括導演喬恩·費儒(Jon Favreau)都稱,這個團隊從虛擬現(xiàn)實內容制作公司WeVR的海底休閑游戲《theBlu》中發(fā)現(xiàn)靈感。這款游戲足以說服他們嘗試自己去發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實這種新媒體的優(yōu)勢。威廉姆斯說:“我們看到其他公司都在利用虛擬現(xiàn)實技術,他們知道如何去做。”他將《不可能的旅行代理店》作為探索性的嘗試,來回應“虛擬現(xiàn)實哪里最有趣”的問題。

為此,盡管他們擁有數(shù)十年開發(fā)游戲的經驗,但《不可能的旅行代理店》不屬于游戲。事實上,它的互動程度非常低。這并非是說他們不想嘗試更高級的互動,而是當你靜靜站立體驗周圍迷幻般的美景時,沒有必要撥弄周圍的一切。舉例來說,通過遙控器,他們曾試圖讓你控制類似鳥群的生物。蒂尼斯說:“這是一種進入奇特的、不同的世界的入口。如果人們認為它是游戲,你讓鳥兒在哪里飛?我們想要傳遞的是情感體驗。”

Holospark VR工作室嘗試利用著名游戲制作團隊Epic Games的游戲引擎Unreal開發(fā)漂亮的環(huán)境,并利用算法重新引入隨機性和響應性等因素。但在2016年,虛擬現(xiàn)實開發(fā)面臨著核心挑戰(zhàn)。對于某些開發(fā)者來說,他們只有有限的時間和資金投入開發(fā)新的東西,從而令類似《工作模擬(Job Simulator)》這類游戲變得更有意義。

 

有些高互動性的東西可能讓玩家對周圍的環(huán)境產生混亂之感,而其他人則通過避免與現(xiàn)實對象之間的互動來避免挑戰(zhàn),那些需要花費時間的模擬動作和物理現(xiàn)象被巧妙地開發(fā)成美麗的環(huán)境,人們不會過多觸摸這些環(huán)境,只會欣賞它們。《不可能的旅行代理店》主要屬于后者。蒂尼斯說:“我們希望為你創(chuàng)作你最喜歡的音樂的最新記憶。”

Holospark VR工作室已經在開發(fā)更大的虛擬現(xiàn)實項目,但其可能要到今年晚些時候才會宣布細節(jié)。現(xiàn)在,《不可能的旅行代理店》初步亮相,基本上就是一杯星巴克咖啡的價格,直接針對虛擬現(xiàn)實頭盔Rift和Vive的早期采用者。任何優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實開發(fā)者都知道,讓人們理解你的能力的最好方式就是讓他們戴上頭盔,向他們展示炫酷的東西。對于Holospark VR工作室來說,這一天就是今天。蒂尼斯說,《不可能的旅行代理店》是那種你可以反復前往的地方。每次你去那里,它都會發(fā)生改變。

來源:vr進化論

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