動漫教育遇尷尬 原創(chuàng)市場一聲嘆息
責(zé)任編輯:郭振宇 時間:2010-07-05 15:20
[導(dǎo)讀]業(yè)內(nèi)人士感嘆,與紅火的中國動漫產(chǎn)業(yè)相比,動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率一直不高,動漫教育處境尷尬。
日前,一項旨在為中國培養(yǎng)一支本土特色鮮明、技術(shù)過硬的動漫人才的計劃在上海世博園民營企業(yè)聯(lián)合館發(fā)布。這一名為民族動漫原漿人才培養(yǎng)計劃的項目將在全國范圍內(nèi)選拔1200 名優(yōu)秀動漫專業(yè)應(yīng)屆大學(xué)畢業(yè)生,到動漫企業(yè)接受一年免費培訓(xùn)。
相對于十幾萬動漫專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生,能夠入選這一計劃的1200名學(xué)生將是“百里挑一”的。
業(yè)內(nèi)人士感嘆,與紅火的中國動漫產(chǎn)業(yè)相比,動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率一直不高,動漫教育處境尷尬。
結(jié)構(gòu)性過剩
一邊是動漫企業(yè)招不到急需人才,一邊是動漫專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生乏人問津。近年來,一些動漫專場招聘會的結(jié)果顯示,我國動漫教育脫離產(chǎn)業(yè)需求的問題愈發(fā)凸顯。
據(jù)了解,在南京市一場動漫專業(yè)校園招聘會上,南京某藝術(shù)學(xué)院動漫專業(yè)一個班的畢業(yè)生竟然沒一個簽約。而此前在杭州舉辦的第六屆中國國際動漫節(jié)現(xiàn)場動漫人才招聘會上,55家企業(yè)的2000個職位虛位以待,簽約者卻寥寥無幾。
據(jù)教育部統(tǒng)計,截至2009年,全國已有447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),1230所大學(xué)開辦了涉及動漫專業(yè)的院系。這其中既有北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、上海美術(shù)電影專修學(xué)校等知名高等藝術(shù)院校,也包括專門以動漫培訓(xùn)課程為盈利點的一批民辦專業(yè)動畫教育機構(gòu)。
“動漫畢業(yè)生在海邊曬太陽,因為技能不過關(guān),看到大海卻下不了海。”一位業(yè)內(nèi)人士這樣形容。專業(yè)技能不過關(guān)被業(yè)內(nèi)人士看作是動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)困難的主要原因,這也催生了一些動漫人才培訓(xùn)類項目的出現(xiàn)。
除了最近啟動的這項民族動漫原漿人才培養(yǎng)計劃,文化部早在2008年就牽頭舉辦了國家原創(chuàng)動漫高級研修班,旨在解決動漫人才匱乏問題。截至去年年底,文化部已經(jīng)選拔了約200位來自動漫產(chǎn)業(yè)一線的人員在市場營銷、動漫編劇、動漫導(dǎo)演等方面進行研修培養(yǎng),并且費用由國家埋單。
北京師范大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院執(zhí)行院長肖永亮博士認為,現(xiàn)在看來,相比動漫產(chǎn)業(yè)的實際需求,動漫人才培養(yǎng)不只是數(shù)量嚴重過剩,而且是結(jié)構(gòu)性供給過剩。
背后原因
據(jù)了解,在前述南京專場招聘會上,不少用人單位在招聘動漫專業(yè)畢業(yè)生無果的情況下,選擇了油畫、插畫等美術(shù)類專業(yè)畢業(yè)生。某招聘單位表示,無論哪個層次的畢業(yè)生,上崗前都得重新培訓(xùn),動漫專業(yè)畢業(yè)生美術(shù)功底差,培訓(xùn)成功率不高,不如選擇美術(shù)功底好的專業(yè)學(xué)生,培訓(xùn)他們使用各種電腦軟件。
對于動漫專業(yè)畢業(yè)生專業(yè)技能不足的問題,一些人認為是當前的學(xué)校教育和產(chǎn)業(yè)需求脫節(jié)。甚至有部分專門的動漫培訓(xùn)學(xué)校只顧擴大招生規(guī)模而忽視教學(xué)質(zhì)量。
肖永亮表示,辦教育務(wù)必求穩(wěn),應(yīng)在保證教學(xué)資源充足、教學(xué)質(zhì)量水平的基礎(chǔ)上,根據(jù)社會需求和辦學(xué)條件逐步擴大規(guī)模。而當前在一些地方確實存在盲目發(fā)展動漫教育的問題。而正是這種不以學(xué)生為本、一窩蜂的辦學(xué)思路,導(dǎo)致動漫教育發(fā)展的規(guī)模遠遠超過了市場的實際需求。
“我們可以用數(shù)字來說話。”肖永亮算了一筆賬:按照國家廣電總局的統(tǒng)計,截至2009年年底,我國的動畫制作已經(jīng)達到17萬分鐘。以此計算,假設(shè)正規(guī)院校培養(yǎng)出來的專業(yè)人員一人一個月生產(chǎn)1分鐘,一年生產(chǎn)10分鐘,那17萬分鐘也就需要17000人,何況此前畢業(yè)的專門人員還在參與制作。肖永亮說,這樣看來,大量動漫專業(yè)畢業(yè)生找不到工作也在情理之中。
創(chuàng)意難產(chǎn)
動漫人才總體質(zhì)量不高,顯然也抑制了高質(zhì)量動漫作品的出現(xiàn)。
國家廣電總局中國星光電視節(jié)目制作基地管委會主任董震認為,對于長久以來飽受詬病的中國動漫缺乏創(chuàng)意的問題,教育的責(zé)任不可推卸。
“據(jù)了解,一些高校的動漫專業(yè)在招收學(xué)生時,考生參加的是藝術(shù)類招生考試。而藝術(shù)類考試對學(xué)生的文化課成績要求比較低。你故意給他設(shè)了一個低門檻,他的腿就邁不高。”董震說。
創(chuàng)意與人才質(zhì)量是緊密相關(guān)的。長期以來,我國應(yīng)試教育的傾向,往往會扼制青少年創(chuàng)新思維。肖永亮認為,標準答案式的應(yīng)試教育原本就不要求人有創(chuàng)新。然而藝術(shù)教育有其自身的規(guī)律,既要有大師,還要個性化發(fā)展。
近年來,除“喜羊羊”外,國內(nèi)動漫企業(yè)打造的新形象乏善可陳。“大師似乎正處于斷代的時期,至少目前動漫領(lǐng)域還沒出現(xiàn)大師級的作品。而動漫教育卻只顧大規(guī)模的招生,不注重培養(yǎng)學(xué)生個性化發(fā)展,這樣培養(yǎng)出的學(xué)生如何能有創(chuàng)意呢?”肖永亮說。
此外,肖永亮認為,目前人們對動漫產(chǎn)業(yè)還存在一些誤解,也限制了動漫的創(chuàng)意。“比如,有些人就認為動漫主要就是面對孩子,但是即便如此,這些把動漫限制在這個領(lǐng)域的人還不肯改變自己的思維慣式,很多動漫作品就像一群老頭子在操控著小孩子的游戲。”
一個例子是,曾經(jīng)在電視臺播放的一個以蔬菜為主題的動畫片,其原本的初衷是向孩子們介紹蔬菜,而某業(yè)內(nèi)人士評價該動畫片說:“雖然蔬菜人物的形象很好看,但是故事的科學(xué)意境沒有了,里面的蔬菜人物不是打架就是勾心斗角,就像《紅樓夢》+《三國演義》。”
受困創(chuàng)意缺乏,中國向動漫強國邁進仍需時間,而以目前中國動漫的發(fā)展現(xiàn)狀看,要消化眼下的人才存量恐怕需要更漫長的時間。“我國動漫人才的培養(yǎng)究竟是不是在機制上受到了束縛和挑戰(zhàn),值得認真思考。”董震說。
專家支招
人才難繼 本土動畫如何突圍
“動漫人才貴專不貴全”。在北京師范大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院執(zhí)行院長肖永亮博士看來,“萬金油”式的人并不適合動漫產(chǎn)業(yè),中國動漫人才的培養(yǎng)急需轉(zhuǎn)變思路。
資料顯示,肖永亮1999年回國任教,也在同一年,他憑借一部片長7分鐘的電腦動畫短片《班尼》奪得奧斯卡動畫類金獎。他還曾參與《泰坦尼克號》、《星艦迷航記》、《冰河世紀》等好萊塢大片的電腦特技制作。
記者:如何看待中國的動漫教育?
肖永亮:因為國家扶持動漫產(chǎn)業(yè),大家就一窩蜂地都來辦動漫學(xué)院、開設(shè)動漫專業(yè),這是不理智的。
目前,我國的動漫市場還沒有形成。首先,電視臺不能稱之為市場,動漫企業(yè)寄希望動畫作品通過電視臺賺錢不現(xiàn)實。其次,電影市場規(guī)模有限,院線還要占大額票房分成。第三,版權(quán)保護不力也限制了通過衍生品盈利的模式。
動漫制作很難盈利的現(xiàn)狀既打擊了企業(yè)的積極性,限制了企業(yè)規(guī)模的擴大,也使動漫企業(yè)在招聘人員時極為謹慎,更看重上手快、能干活等因素,這導(dǎo)致動漫教育的就業(yè)問題變得比較突出。
記者:應(yīng)該培養(yǎng)什么樣的動漫人才?
肖永亮:以動畫片的制作為例,動畫的技術(shù)已經(jīng)成熟,動畫制作是一個團隊合作的成果,需要的是各種各樣專業(yè)的人才。
一個有意思的現(xiàn)象是,美國的動畫電影市場很大,其對人才的需求也應(yīng)該很旺盛,但我經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),美國沒有學(xué)校開設(shè)動畫學(xué)院,只有6所中等水平的大學(xué)開辦了動畫系。
記者:那美國的動畫人才是如何培養(yǎng)的?
肖永亮:在美國人看來,動畫只不過是電影諸多類型中的一種,而他們在電影人才的培養(yǎng)上是成熟的。在電影教育的不同方向中,學(xué)生可以選動畫方向,也可以選故事片導(dǎo)演等。如紐約大學(xué)電影學(xué)院每年選擇動畫方向的可能也就20個人左右,但是給他們上課的老師都是大師,學(xué)生畢業(yè)前的創(chuàng)作由《飛屋環(huán)游記》、《冰河世紀》等電影的導(dǎo)演手把手教。
另外,我還了解到,美國在計算機專業(yè)中也有動畫方向,比如你是學(xué)圖形圖像學(xué)(CG)的,只要把基礎(chǔ)的東西學(xué)得很扎實,那么,當你做項目的時候,可以選擇動畫,也可以選擇電影特技。而且他們中很多人在學(xué)校做的畢業(yè)設(shè)計,都可能會成為好萊塢一個很好的藝術(shù)創(chuàng)作品,然后再通過一些藝術(shù)加工,最終成為一個很好的電影作品。
技術(shù)是相通的,動畫只不過是CG的一種應(yīng)用,美國三維動畫的技術(shù)來源就是CG。所以,大學(xué)是否要專門開設(shè)動漫專業(yè)值得商榷。
記者:對于我國動漫人才的培養(yǎng)有什么建議?
肖永亮:談及中國動漫,似乎很多人都感覺很沉重。我們在美國做了那么多片子,每一次創(chuàng)作過程都充滿樂趣,很激發(fā)創(chuàng)作思維,但是國內(nèi)目前還很欠缺這種氛圍。
另外,人們還要走出幾個誤區(qū)。例如學(xué)美術(shù)的學(xué)生不一定非要從事動畫專業(yè),動畫要的是不同的風(fēng)格。
還有就是文化底蘊的問題。我認為,我們的創(chuàng)意不是被文化底蘊激發(fā)了,而是被束縛住了,導(dǎo)致我們在創(chuàng)意時要考慮多重因素,結(jié)果很難放開手來拿出真正的好創(chuàng)意。
現(xiàn)在,動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)普遍不景氣的情況給了我們一個警告,不能再盲目地上這個專業(yè)、標簽式辦學(xué)。如果這種現(xiàn)象不改變,那5年、10年之后,中國的動漫發(fā)展狀況恐怕也不會有大的改變。
我希望相關(guān)領(lǐng)域的教師能夠真正靜下心來,不急功近利,把基礎(chǔ)東西都教會那些比較優(yōu)秀的、有動漫夢想的學(xué)生,我相信真正的大師將來會從這些學(xué)生中產(chǎn)生。
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