Autodesk 3ds Max 2013的發(fā)布,為使用者帶來了更高的制作效率及令人無法抗拒的新技術(shù)。使用戶可以在更短的時(shí)間內(nèi)制作模型,角色動(dòng)畫及更高質(zhì)量的圖像。...
從上一節(jié)3dsmax8.0設(shè)置視口背景(飛機(jī)模型)繼續(xù)。有多種不同的建模方法可用于構(gòu)建機(jī)翼。此處,您將使用“長方體”基本體和“錐化”修改器。...
本次教程 我們會(huì)為艙罩區(qū)域做細(xì)節(jié)處理,我們想把這個(gè)區(qū)域處理成艙罩該有的樣子,加入邊緣打開“平滑細(xì)分”,接下來使用“切刀”,選擇“切片”使用...
在本次cinema4d教程中我們將為我們的機(jī)身添加燈和翼片。首先,先在頂部加上一個(gè)部件作為組件,接下來把上節(jié)教程制作的球體拿上來,然后將它往下放一...
本文介紹了目前3D打印發(fā)展情況,并以此為依據(jù)對(duì)某些領(lǐng)域內(nèi)的材料問題展開設(shè)想。...
在本次cineme4d教程我們將繼續(xù)使用“樣條”通過不同的方式來創(chuàng)建推進(jìn)器和管道...
在本次cinema4d教程中我們將看看“克隆”,這在使用簡單幾何體創(chuàng)建非常復(fù)雜的部件時(shí)非常強(qiáng)大...
可以在視口背景中加載圖像或圖形,以用作構(gòu)建飛機(jī)的圖案。每個(gè)視口都可以有自己的背景,因此可以在“前”、“側(cè)”和“頂”視口中加載相應(yīng)的圖像,...
第一個(gè)任務(wù)是將建模單位設(shè)置為米并創(chuàng)建一個(gè)校準(zhǔn)長方體。飛機(jī)設(shè)計(jì)者總是使用公制指定尺寸。默認(rèn)情況下,3ds Max 設(shè)置為通用單位,因此需要更改此單位...