“不透明度”參數(shù)控制材質(zhì)的透明度。默認(rèn)設(shè)置為 100% 不透明?!安煌该鞫取敝禐?0 將產(chǎn)生完全透明。...
環(huán)境光用于模擬間接光,如遍及室外場景的大氣光線。它還可以用于模擬光能傳遞,就是從色彩明亮的對象反彈的顏色。...
在本課程中,將通過更改基本參數(shù)(如顏色、光澤度、透明度和明暗器類型)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型的各種變化。...
使用 3ds Max 時,可以從三個不同的位置訪問材質(zhì):“材質(zhì)編輯器”、場景或名為“材質(zhì)庫”的預(yù)定材質(zhì)外部集合。下一練習(xí)將介紹如何將材質(zhì)從材質(zhì)庫加載...
我們已經(jīng)改變了機(jī)翼的形狀 但我們要塑造下他 再試形狀變得再平滑一點(diǎn)...
在本教程中將創(chuàng)建一個蘋果。將添加“錐化”和“置換”修改器,對一個球體進(jìn)行重新整形,使其看上去類似于蘋果,然后使用其他工具改進(jìn)其圖形并添加...
在本課程中,將向蘋果添加一些視覺效果更有趣的內(nèi)容。若要創(chuàng)建蘋果的莖,請使用“自動?xùn)鸥瘛惫δ軇?chuàng)建一個圓柱體,以在蘋果的曲面上構(gòu)建莖。然后添...
本課程從上一課繼續(xù)?,F(xiàn)在是在激活了“軟選擇”的情況下在“頂點(diǎn)”層級上工作。已選擇蘋果的下半部分。...
“錐化”修改器對蘋果的原始球體進(jìn)行了大致整形。若要更具有真實(shí)感,需要將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,然后使用“軟選擇”調(diào)整選定區(qū)域和未選定區(qū)域之...