3ds Max 中的“編輯法線”修改器理論上是為游戲開發(fā)人員開發(fā)的。由于大量游戲引擎和圖形硬件使用像素明暗器和頂點明暗器,因此使建模人員在查看像素...
本3dmax教程將使您更好地理解 HSDS 修改器的使用。將把此修改器用于機尾,以為其賦予兩個細節(jié)等級。...
這個模型上原有的螺旋槳看上去有些拙劣。在本3dmax教程中將移除現(xiàn)有的螺旋槳葉片,并替換為新的葉片。...
3ds Max 包含一組方便易用的可編輯多邊形工具,使用這些工具可以改進清理模型以及為模型添加細節(jié)的方式。...
在本3dmax教程中,將處理一個通過 3ds Max 的較舊的版本建造的模型。這是一個使用“鏡像”工具創(chuàng)建的低多邊形飛機模型。...
在本3dmax教程中將創(chuàng)建一架經(jīng)典的二戰(zhàn)飛機(洛克希德 P-38 閃電式戰(zhàn)斗機)的外型。您將使用基本體對象和修改器來創(chuàng)建部件。視口背景位圖將作為基準來...
在本3dmax教程中將使用各種建模工具和技術(shù)創(chuàng)建一副國際象棋的四個棋子。 技能級別:初級 完成時間:1 小時 本教程中介紹的功能 在這些課程中,將創(chuàng)建...
從上一課3dsmax8.0創(chuàng)建座艙 (飛機模型)繼續(xù),將飛機鏈接至單個層次中。然而,在飛機適航之前,還需要將其旋轉(zhuǎn)到正確的方向并調(diào)整軸。...
從上一課3dsmax8.0創(chuàng)建舷艙 (飛機模型)繼續(xù)。您將使用塑造舷艙時學習的相同技術(shù)創(chuàng)建座艙。為了確保座艙對稱,將使用“對稱”修改器。...
在本3dmax教程中,您將使用在機翼和機尾部分已實踐過的相同技術(shù)來建造舷艙的模型。您還將使用倒角工具來創(chuàng)建發(fā)動機排氣口。...