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主動式快門3D眼鏡技術(shù)原理

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責(zé)任編輯:CHH
時間:2013-12-04 11:15

[導(dǎo)讀]3D眼鏡原理因?yàn)閮芍谎劬Φ奈恢貌⒉灰粯樱丿B的區(qū)域內(nèi)看到的影像也會略有些不同,稱為“視差”。我們的大腦就會根據(jù)這個視差,自動的計(jì)算出物體的距離,產(chǎn)生出一個“立體”的影

        相較于許多眼睛長在頭的兩側(cè)的動物,。人類的眼睛是正正地朝前的,雖然犧牲了整體視野,但卻有更大的一部份,兩只眼睛是重疊的。3D眼鏡原理因?yàn)閮芍谎劬Φ奈恢貌⒉灰粯?,重疊的區(qū)域內(nèi)看到的影像也會略有些不同,稱為“視差”。我們的大腦就會根據(jù)這個視差,自動的計(jì)算出物體的距離,產(chǎn)生出一個“立體”的影像。


 
“主動式快門眼鏡”技術(shù)

        要讓平面的屏幕產(chǎn)生出立體,就是要讓兩只眼睛雖然看著同一個屏幕,但卻要看到略有偏差的兩個不同畫面。這要怎么做到呢?其中一個技術(shù)就稱為“主動式快門眼鏡”技術(shù)。主動式快門眼鏡的原理是這樣的:屏幕會先顯示給左眼看的畫面,這時眼鏡會同步將你的右眼遮住,有點(diǎn)像海盜戴的眼罩那樣。接著,屏幕會快速切換到給右眼看的畫面,這時眼鏡就會轉(zhuǎn)成將你的左眼遮住,確保你看到的畫面是正確的。這個過程交替的非常迅速,每秒可以到 120 次,因此對人眼來說是無法看到這個左右轉(zhuǎn)換的。

 
采用主動式快門技術(shù)的3D電視機(jī)

        實(shí)作上,通常眼鏡里會用一層黑白的液晶層來達(dá)到上面所說的“眼罩”的功能,這層液晶平常是透明的,通電之后就會變黑色。做為眼鏡和屏幕間同步的橋梁,通常會有某種訊號發(fā)射裝置,讓屏幕(電影、電視、電腦都有采用的例子)能告訴眼鏡現(xiàn)在應(yīng)該遮哪一只眼睛。
主動式快門眼鏡技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于它的殘影少,價格還勉強(qiáng)可以接受,而且不論是電視、電腦屏幕還是投影機(jī),只要更新頻率能達(dá)到要求,就能導(dǎo)入這個技術(shù),因此現(xiàn)在市面上大部份即將上市的 3D 顯示系統(tǒng),包括 Sony、Panasonic、Samsung 等電視上,及 NVIDIA 的 3D 眼鏡和部份的電影院,都可以看到主動式快門眼鏡的軌跡。

 
采用主動式快門技術(shù)的3D電視

        但相對來說主動式快門技術(shù)的缺點(diǎn)也不少:其一是每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像通過墨鏡在看電視一樣,眼鏡會容易疲勞。再者主動式快門眼鏡受到那塊液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對部份的人來說(別是有戴眼鏡的朋友)會很容易看到四周粗粗的黑框。最后,無論是訊號的接收,還是兩邊液晶的閃動都是要耗去電力的,因此主動式快門眼鏡還要不時的換一下電池。

        因?yàn)閷﹄娨暫碗娔X屏幕的生產(chǎn)者來說,將現(xiàn)有的技術(shù)改裝成能支持主動式快門眼鏡是簡單的,因此今年看到的 3D 設(shè)備大概都會以采用這種技術(shù)的居多。
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