“足跡”和“自由形式”模式都使用相同的反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK) 設(shè)置兩足動(dòng)物骨架的動(dòng)畫。足跡 Gizmo 是操縱 IK 關(guān)鍵點(diǎn)序列的方法。...
在本課程中,將同時(shí)使用“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”和“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”的動(dòng)畫方法,創(chuàng)建一個(gè)兩足動(dòng)物在一個(gè)虛擬的香蕉皮上滑倒的動(dòng)畫,將學(xué)習(xí)到將剛性足跡改為滑...
在此課程中,將學(xué)習(xí)創(chuàng)建兩足動(dòng)物動(dòng)畫使其產(chǎn)生兩個(gè)真實(shí)的后空翻動(dòng)作,包括腿部、手臂和上半身在空中的正確運(yùn)動(dòng)和終結(jié)動(dòng)作。最后一步中,將為翻轉(zhuǎn)添...
只使用幾個(gè)關(guān)鍵的筆劃,可以生成多個(gè)足跡以使兩足動(dòng)物行走。但如果要使兩足動(dòng)物停止或暫停,需要如何操作?要執(zhí)行此操作,將在“軌跡視圖 - 攝影表...
在此課程中,將學(xué)習(xí)到如何將復(fù)制并粘貼的足跡擴(kuò)展到整個(gè)動(dòng)畫。也將學(xué)習(xí)到如何調(diào)整和彎曲腳步,并且在非均勻地形上產(chǎn)生行走效果。將為兩足動(dòng)物設(shè)置...
在本課程中,將以自動(dòng)創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ)來設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫,該兩足動(dòng)物以起伏、歡快的步伐進(jìn)行行走。...
本課程將向您介紹 3ds Max 中內(nèi)置的角色動(dòng)畫功能的基礎(chǔ)及其中一些重要功能的工作流程。...