在本課程中,將對(duì)執(zhí)行任務(wù)的太空戰(zhàn)斗機(jī)飛行編隊(duì)使用多種約束和控制器。...
在第一個(gè)練習(xí)中,將為太空戰(zhàn)斗機(jī)指定路徑約束并使其沿路徑飛行。還將設(shè)置一些路徑參數(shù),以改進(jìn)太空戰(zhàn)斗機(jī)的飛行動(dòng)態(tài)。...
對(duì)動(dòng)畫師新手來說,反彈球是常用的第一個(gè)項(xiàng)目。此經(jīng)典示例是 3ds Max 中用于說明基本動(dòng)畫過程的絕好工具。...
在本主題中,將使用“柔體”修改器為乒乓球自動(dòng)添加少量擠壓和拉伸。為了創(chuàng)建卡通運(yùn)動(dòng)效果,傳統(tǒng)的動(dòng)畫師依賴于一種稱為“擠壓和拉伸”的方法。...
3ds Max 中有許多不同的動(dòng)畫控制器。每一種都有其各自的屬性、特征和用途。每一種都具有與其相關(guān)聯(lián)的方法。使用加權(quán)列表控制器可以合并控制器。通過...
軌跡視圖還有一種模式稱作“攝影表”,可用于處理關(guān)鍵點(diǎn)和范圍。在本課程中,將使用范圍功能以使動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)得更快。還將使用“時(shí)間”工具來反轉(zhuǎn)動(dòng)畫...
在本課程中,會(huì)將反彈球鏈接到輔助對(duì)象。然后,可以為輔助對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫,以使球在一些文本的上方反彈。此動(dòng)畫方法非常有用,因?yàn)榭梢元?dú)立地控制球...
可以使用多種方法不斷重復(fù)一連串的關(guān)鍵點(diǎn),而無須制作它們的副本并將它們沿時(shí)間線放置。在本課程中,會(huì)將“參數(shù)曲線超出范圍類型”添加到球的位置...
在本課程中,將開始學(xué)習(xí)如何在 3ds Max 中制作動(dòng)畫...
- vue10的破解安裝方法
- 用maya、Zbrush制作高精度虛擬人物模型
- 12節(jié)Unity 特效教程集合
- 360、720全景圖視頻教程
- maya教你制作逼真的眼睛
- 3D MAX基礎(chǔ)教程視頻(含源
- max默認(rèn)顯示貼圖
- Zbrush制作蟻人教程
<p>《工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐》適用于工業(yè)設(shè)計(jì)類專業(yè)研究...