在本課程中,您將“運(yùn)動混合器”用于剛剛創(chuàng)建的兩個(gè)運(yùn)動文件。使用“運(yùn)動混合器”可以創(chuàng)建 Dr. X 深屈膝和行走之間的平滑過渡。...
現(xiàn)在您已經(jīng)熟悉自由形式動畫,您將學(xué)習(xí)足跡動畫的基本知識。足跡動畫只控制兩足動物腳的位置。在本課程中,您將創(chuàng)建 Dr. X 走八步的足跡動畫。...
在此課程中,將使用自由形式動畫為 Dr.X 設(shè)置一系列的深屈膝動作。自由形式動畫不使用足跡。在自由形式動畫中您將手動設(shè)置所有關(guān)鍵點(diǎn)。...
本節(jié)我們會將一些預(yù)設(shè)及使用cinema 4d提供的“著色”...
本節(jié)我們將簡單談?wù)刄V及圖和為零部件創(chuàng)建UV外觀...
我們要學(xué)習(xí)如何使用標(biāo)簽來標(biāo)記說明特定的多邊形使用了何種材質(zhì)...
簡單材質(zhì)的創(chuàng)建,并將之用于我們的幾何體開始...
設(shè)置兩足動物的姿勢以匹配角色網(wǎng)格之后,您將把“Physique”修改器應(yīng)用于角色網(wǎng)格?!癙hysique”修改器使兩足動物與角色網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。...
一旦創(chuàng)建了一個(gè)兩足動物,就需要為它設(shè)置姿勢使之與它所控制的角色模型相匹配。此操作在“體形模式”中完成,它允許對兩足動物的部分進(jìn)行彎曲、旋...