本教程介紹了如何使用自由形式技術(shù)設(shè)置兩足動物的動畫。此方法不使用足跡,而是可以設(shè)置兩足動物每個部位的動畫。使用自由形式動畫可以使動畫師精...
您可以采用設(shè)置動畫的兩足動物骨架,然后通過“文件導(dǎo)出”和“導(dǎo)入”功能,使用該骨架生成跟隨相同動畫的 3ds Max 骨骼結(jié)構(gòu)。在這些步驟中,您可以利...
盡管 3ds Max 有專用的方法(足跡模式)來簡單快速的創(chuàng)建步行動畫,但也可以用自由形式動畫來創(chuàng)建步行周期動畫。...