本教程提供了學(xué)習(xí)材質(zhì)的入門知識,但使用 3ds Max 材質(zhì)的最終潛能將取決于您的想像力。在此花費(fèi)時間練習(xí)和實(shí)踐這些過程,會使您更加熟練地使用工具,...
人的皮膚很難以計算機(jī)圖形的形式模擬,因?yàn)槿说钠つw從皮膚表面下的短距離處反射光線,而不是直接在皮膚表面上反射光線。在本課程中,將學(xué)習(xí)如何使...
文森特·凡·高并不是唯一一個喜歡描繪夜空的人。在本課程中,您將在環(huán)境背景中使用“噪波”貼圖創(chuàng)建自己的繁星之夜。...
如 果要將兩個或更多材質(zhì)應(yīng)用到一個對象,可以使用“多維/子對象”材質(zhì)。這種材質(zhì)類型可以包含多達(dá) 1000 種不同的材質(zhì),每種材質(zhì)用稱為材質(zhì) ID 的唯一...
在本課程中,您將學(xué)習(xí)如何將紋理貼圖和凹凸貼圖添加到材質(zhì)。另外,還將學(xué)習(xí)如何通過調(diào)整材質(zhì)的貼圖坐標(biāo)將貼圖放置到對象的表面。...
構(gòu)造機(jī)翼的尾翼,首先打開我們到正視圖,又一次看見了側(cè)面,之后把一個正方形帶進(jìn)來 再打開制圓模式。。。。...
對 于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),明暗器是一種算法,它告知 3ds Max 如何計算表面渲染。每種明暗器都有一組用于特定目的的獨(dú)特特性。某些明暗器是按其執(zhí)行的功能命名的...