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這里我們用maya 6來(lái)制作模型,模型完成后執(zhí)行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型轉(zhuǎn)成三角面,這里是986個(gè)面。...
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在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(個(gè)人感覺比較真實(shí),容易控制),以及VRay物理相機(jī)配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 來(lái)對(duì)...
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