后期我們講解的是C4d中的基本質(zhì)點(diǎn)動(dòng)力系統(tǒng)...
本節(jié)課我們將完結(jié)飛行程序的學(xué)習(xí)^...
KeyShot4配備了6個(gè)常用的程序紋理類型:花崗巖,皮革,大理石,雜紋理,雜圖形,和木材。通過紋理類型下拉發(fā)現(xiàn)里面的紋理貼圖選項(xiàng)卡上的材料編輯菜單...
素材模板材料應(yīng)用過程自動(dòng)化。材料的性質(zhì)從的KeyShot庫的應(yīng)用的名稱,部分的原始材料的基礎(chǔ)上部分。...
雖然環(huán)境燈光是KeyShot是預(yù)設(shè)的,但是也有相當(dāng)多的調(diào)整,可以改變它的位置和反射的情況。...
Keyshot燈光調(diào)整亮度:有多種方法可以在一個(gè)場(chǎng)景中的照明的亮度調(diào)整。不論采用何種方法,所有更改都將立即顯示在實(shí)時(shí)視圖。...
KeyShotVR高級(jí)設(shè)置 將位于相同的窗口的自定義設(shè)置,高級(jí)設(shè)置KeyShotVR作為一個(gè)下拉菜單。此菜單將控制你的VR如何在Web瀏覽器進(jìn)行交互。...
KeyShotVR自定義設(shè)置 VR的自定義設(shè)置,是在“輸出”選項(xiàng)卡的渲染選項(xiàng)。這些自定義設(shè)置將讓你更自由地調(diào)整VR。...
如果一個(gè)模型使用了動(dòng)畫效果,它也可以設(shè)置成KeyShotVR 模型。 任何動(dòng)畫類型(攝像頭,部分)都可以作為KeyShotVR。...