Ink 'n Paint 材質(zhì)可用于創(chuàng)建漫畫風(fēng)格的圖像,而不需要使用筆或筆刷。本簡短課程將介紹此多功能材質(zhì)提供的幾個選項。...
本教程介紹與材質(zhì)、紋理和渲染有關(guān)的一些 3ds Max 功能。第一課分為三個部分,介紹“展開 UVW”修改器的功能。接下來是有關(guān)渲染到紋理、Ink 'n Paint 材質(zhì)...
本教程介紹了使用通道信息工具的幾種不同方法。這是一個中級教程;您應(yīng)該熟悉標(biāo)準(zhǔn) 3ds Max 步驟,如創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì)。 技能級別:中級 完成時間:90 分...
本教程簡要介紹了如何在特定紋理應(yīng)用中使用“松弛”。UVW 展開修改器編輯器中的一個重要工具是“松弛”,它在算法上展開紋理坐標(biāo),為其下的紋理提供...
“UVW 展開”修改器是一個功能強大的工具,可用于將復(fù)雜貼圖應(yīng)用于對象。本教程介紹了使用該修改器的各種方法,包括如何調(diào)整 UVW 坐標(biāo)選擇和對象部分...
在本節(jié)中,將查看用于自動設(shè)置貼圖的“UVW 展開”的“展平貼圖”命令。...
本課程分為三個部分,您將學(xué)習(xí)“UVW 展開”修改器,并使用它的幾個功能。...
在本教程中,您學(xué)習(xí)了兩個貼圖縮放器修改器的非常有用的功能,即使用一個設(shè)置統(tǒng)一整個場景的紋理比例。您還學(xué)習(xí)了兩個版本之間的差別,包括選中多...
對象空間和世界空間修改器之間的主要差別之一是世界空間修改器總是位于修改器堆棧的頂部,而對象空間修改器則可以位于堆棧中的任何活動位置。...