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Vray for rhino發(fā)光貼圖與燈光緩存設(shè)置方法

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:比巴卜 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-17 10:01 | 瀏覽量:
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本節(jié)我們分享Vray for rhino發(fā)光貼圖與燈光緩存設(shè)置方法,這是rhino軟件重要的一節(jié)內(nèi)容。望有經(jīng)驗(yàn)的高手也來(lái)分享相關(guān)的教程。
一、Irradiance map(發(fā)光貼圖)

大家都知道,rate中對(duì)速度影響最大的是min值,那么我們就在max固定的情況先來(lái)測(cè)試一下改變min值所需要花費(fèi)的時(shí)間對(duì)比


渲染時(shí)間都是4次的平均值,因?yàn)槭菧y(cè)試所以選了比較小的場(chǎng)景會(huì)快一點(diǎn)。


max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s


max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.


雖然只測(cè)試了兩組數(shù)據(jù),不過(guò)我們不難得出結(jié)論,在圖象品質(zhì)過(guò)得去的情況下min=-4是最快的。所以測(cè)試用min=-4,而出圖時(shí)也可以考慮用min=-3。


min值是對(duì)大面積平坦區(qū)域的采樣,而max是對(duì)拐角細(xì)節(jié)處的采樣,而max的增減和時(shí)間是成線性遞增的關(guān)系,所以我們?cè)谶@里不再重復(fù)測(cè)試。在草渲的時(shí)候可以用-4 (細(xì)節(jié)不多時(shí)可以用-3),而最終出圖可以用0(-1)。


HSph subdivs:值越大速度越慢!測(cè)試20,出圖用50,不要超過(guò)80



Interp samples:值越大速度越慢!這個(gè)值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。


Clr thresh:系統(tǒng)默認(rèn)波動(dòng)范圍0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。


Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波動(dòng)范圍0.1-0.3,值越小速度越慢



Dist thresh:值越小速度越快漏光越明顯,默認(rèn)0.1,粗測(cè)0.001-1對(duì)速度影響都不大


Options里的選項(xiàng)一般都不勾選,勾上的話都會(huì)減慢渲染速度的。


二、Light cahe(燈光緩存)


燈光緩存一般作為二次反彈,其實(shí)vr對(duì)二次反彈的吸收并不是太好。所以在基本質(zhì)量的前提下保證速度是最重要的。


Subdivs:影響速度的主要因素,測(cè)試用100,出圖300-500(比較暗的時(shí)候500-800)。不要超過(guò)1000。


Sample Size:這個(gè)值對(duì)速度影響不大,不過(guò)值越小容易出現(xiàn)黑斑,越大漏光就更明顯。一般默認(rèn)即可。


Pre-filter:對(duì)速度影響不大。值越大細(xì)節(jié)越模糊,值越小細(xì)節(jié)越清晰,容易產(chǎn)生黑斑。一般10-15


Filter下的Interp samples:對(duì)速度影響不大,值越大細(xì)節(jié)越模糊,值越小細(xì)節(jié)越清晰,容易產(chǎn)生黑斑。

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