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3dmax鏡像并放樣頭部

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-14 10:34 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dmax鏡像并放樣頭部
在本3dmax教程中將創(chuàng)建一個完整的頭部曲面。首先鏡像半個頭部,然后使用“連接”來連接輪廓曲線。最后放樣連接后的曲線。

鏡像頭部:

  1. 打開文件 tut_goco_03.max。

  2. 選擇 NURBS 模型。

  3. 選擇“工具”菜單 >“鏡像”。在“鏡像: 世界坐標”對話框中,將“X”選作鏡像軸。將“偏移”設置為 -0.5" (英寸),選擇“實例”,然后單擊“確定”。

    請確保偏移為負數,否則在兩半頭部之間將獲得一個奇怪的疊加。

    現在頭部被鏡像了,在兩半頭部之間有一個小的縫隙。選擇新的實例化了的那半頭部。

  4. 轉至“修改”面板。

  5. 在“修改器堆棧”卷展欄上,單擊“使唯一”。

    鏡像的那半頭部現在為獨立的對象。

  6. 在“常規(guī)”卷展欄上,啟用“附加”按鈕,然后單擊原始的那半頭部。

    “附加”使兩半頭部成為同一個 NURBS 模型的一部分。

移除臨時的 U 向放樣:

  1. 在視口中單擊鼠標右鍵,然后轉到修改器堆棧中的“曲面”子對象層級。

  2. 單擊選擇兩半曲面中的一個,然后在單擊另外一個的時候按住 Ctrl 鍵。

    兩半頭部都應該選擇了。(可以不管眼睛和耳朵。)

  3. 在“曲面公用”卷展欄上單擊“刪除”。

    現在頭部僅僅由眼睛、耳朵和輪廓曲線組成。

連接輪廓曲線:

  1. 使用“縮放”和“弧形旋轉”移動模型,以便可以容易地看到兩半頭部輪廓曲線之間的縫隙。

  2. 轉至“曲線”子對象層級。

  3. 在“曲線公用”卷展欄上單擊“連接”。單擊靠近縫隙的一條曲線的末端。該 曲線會藍色高亮顯示,同時出現了一個藍色正方形,用于顯示要連接的末端。拖放到相應的曲線。第二條曲線也藍色高亮顯示,同時出現用于顯示要連接的末端的藍 色正方形。當把要連接的曲線匹配好之后,釋放鼠標按鈕。

  4. 在出現的“連接曲線”對話框中,單擊“確定”或者按 Enter 鍵以使用默認設置(默認情況下,“ZIP”選項卡處于活動狀態(tài),而且這是連接兩條曲線的最好辦法)。

    第 3 步和第 4 步可能有些麻煩,因為很難看到曲線的位置和應該匹配的末端。請按照以下指導方針操作:

    • 為了確保一致性,按照從上到下、從左到右的順序移動。

    • 連接之前,請確保連接曲線(藍色高亮顯示)看起來對稱。不要連接不匹配的曲線。

    • 僅連接曲線的最終端。當藍色高亮顯示框中出現一個小的綠色圓圈時不要連接。這表示曲線的起點。(連接最終端后,將會立即封閉曲線。)

    • 放大和平移以獲得更近的視圖,從而可以幫助您找到要連接末端的位置。

    • 經常保存工作,這樣當您出錯時不必后退太多。

      (如果在這一步中遇到了難題,可以向前跳到下一組步驟“放樣頭部”中,在那里可以載入一個準備好了的文件。)

  5. 連接完所有的輪廓曲線后,使用 Ctrl 鍵選擇所有的輪廓。

  6. 在“CV 曲線”卷展欄上單擊“關閉”。

    如果沒有將所有的成對曲線相連,則“關閉”將不可用。

    現在兩半頭部的所有輪廓都連接到一起,就可以準備完成頭部了。

  7. 將工作另存為 goco_closecurve.max。

放樣頭部:

  1. 繼續(xù)使用 goco_closecurve.max,或者打開文件 tut_goco_04.max。

  2. 在 NURBS 工具箱中,啟用“創(chuàng)建 U 向放樣曲面”。

  3. 創(chuàng)建頭部的最終放樣。在頸根處開始創(chuàng)建放樣,向嘴部繼續(xù)。

    提示:如果您不能確定是否是按正確順序拾取了曲線,請使用“U 向放樣曲面”卷展欄上的“U 向曲線”列表高亮顯示每條曲線。如果有一條曲線沒有按照順序,在“U 向曲線”列表中高亮顯示該曲線的名稱,然后通過在“U 向曲線”列表中單擊向上鍵和向下鍵按鈕來更改其位置。



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