3ds Max使用具有曲面屬性的置換貼圖
在本課程中,將使用結(jié)合了曲面屬性的置換貼圖來(lái)生成具有詳實(shí)曲面的月球。
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本課程的位圖可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
創(chuàng)建月球:
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重置 3ds Max。
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在“透視”視口中,創(chuàng)建一個(gè)充滿視口的球體。
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在“創(chuàng)建”面板上,將“半徑”設(shè)置為 100。將此球體命名為 Earth’s Moon。
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單擊“所有視圖最大化顯示”以縮小全部四個(gè)視口。
設(shè)置燈光和攝影機(jī):
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在“創(chuàng)建”面板上,打開(kāi)“攝影機(jī)”子面板并單擊“目標(biāo)”。
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在“透視”視口中,通過(guò)在場(chǎng)景中任意位置拖動(dòng)來(lái)創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)。
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按 Ctrl+C 組合鍵將攝影機(jī)與“透視”視口匹配。然后按 C 鍵將視口更改為攝影機(jī)視圖。
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單擊“所有視圖最大化顯示”。在“頂”視口中,可以看到攝影機(jī)以大約 45 度角朝向月球。
注意:您球體的顏色可能與此處顯示的球體顏色不同。
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在“創(chuàng)建”面板上,打開(kāi)“燈光”子面板并單擊“泛光燈”。
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在“頂”視口中,通過(guò)單擊視口底部來(lái)創(chuàng)建泛光燈燈光。將此燈光命名為 main light。
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在“修改”面板上,啟用“陰影”,并將“倍增”設(shè)置為 1.2。
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在“頂”視口中,通過(guò)單擊靠近視口左上部的位置來(lái)創(chuàng)建另一個(gè)泛光燈燈光。將此燈光命名為 fill light。
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在“修改”面板上,啟用“陰影”,并將“倍增”設(shè)置為 1.5。然后將輔助燈光的顏色更改為橙色。這將為圖像添加一些暖色調(diào)。
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在“攝影機(jī)”視口中右鍵單擊以激活該視口。然后按 F9 鍵渲染場(chǎng)景。
在渲染的圖像中,月球上的高光顯得非常亮,并且月球的邊需要進(jìn)一步細(xì)化處理。將使用貼圖來(lái)解決這兩個(gè)問(wèn)題。
為月球設(shè)置貼圖:
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按 M 鍵以打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”。
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單擊一個(gè)材質(zhì)示例窗。將此材質(zhì)命名為 Earth’s Moon。
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從“明暗器基本參數(shù)”卷展欄的下拉列表中選擇“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。材質(zhì)的高光變暗,使示例球體看起來(lái)更柔和一些。
比較 Blinn(左)和 Oren-Nayar-Blinn(右)明暗器
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單擊“漫反射”貼圖按鈕;它是位于“漫反射”色樣右側(cè)的灰色空白按鈕。在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”,然后單擊“確定”。
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使用“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框打開(kāi) moon.jpg。月球貼圖出現(xiàn)在示例球上。
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單擊“在視口中顯示貼圖”,然后將材質(zhì)拖動(dòng)至球體上。
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按 F9 鍵來(lái)測(cè)試渲染。
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在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”。
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在“高級(jí)漫反射”組中,從“漫反射”貼圖按鈕拖動(dòng)至“漫反射級(jí)別”貼圖按鈕。選擇“實(shí)例”,并單擊“確定”。
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按 F9 鍵查看結(jié)果。
貼圖的暗區(qū)域看起來(lái)更暗。
利用貼圖置換曲面:
置換貼圖使用圖像或算法來(lái)改變對(duì)象的幾何體。與凹凸貼圖不同,置換貼圖實(shí)際更改網(wǎng)格,因此可以查看對(duì)象邊緣處的紋理。通常在渲染前,置換貼圖不可見(jiàn),雖然使用“置換近似”修改器可以在視口中看到它。在本教程中未介紹此修改器。
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打開(kāi)“貼圖”卷展欄。如有必要,向下拉動(dòng)“材質(zhì)編輯器”底邊,以便可以看到整個(gè)卷展欄。
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將 moon.jpg 貼圖從“漫反射級(jí)別”貼圖成分拖動(dòng)至“置換”貼圖成分。選擇“復(fù)制”,并單擊“確定”。
“置換”旁邊的按鈕此時(shí)標(biāo)記為“Map#2 (Moon.jpg)”。
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將“置換”值設(shè)置為 -20。
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選擇球體。右鍵單擊球體,并選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。
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在“修改”面板上,下滾至“細(xì)分置換”卷展欄并將其打開(kāi)。
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在“細(xì)分置換”卷展欄中,啟用“細(xì)分置換”,并單擊“低”。這可避免曲面網(wǎng)格變得過(guò)于復(fù)雜。
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按 F9 鍵進(jìn)行渲染。月球表面顯得凹凸不平。
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在“材質(zhì)編輯器”>“貼圖”卷展欄上,將“置換”值增加到 –50。
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按 F9 鍵進(jìn)行渲染。月球表面顯得更加凹凸不平。
置換月球表面
控制置換區(qū)域:
此過(guò)程介紹了如何控制曲面置換,以襯托適度置換區(qū)域。
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在“材質(zhì)編輯器”的“貼圖”卷展欄上,單擊標(biāo)記為“Map#2 (moon.jpg)”的“置換”貼圖按鈕。
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在“位圖參數(shù)”卷展欄上單擊“查看圖像”。您所看到的貼圖中接近的灰度值限制了曲面變化量。
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關(guān)閉查看器窗口,并下滾至“輸出”卷展欄。
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打開(kāi)“輸出”卷展欄,并啟用“啟用顏色貼圖”。滾動(dòng)至底部,以便可以看到曲線圖和漸變欄。
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向下拖動(dòng)右側(cè)的點(diǎn),使線呈水平。
漸變欄和示例窗變成黑色。
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單擊“添加點(diǎn)”。然后以約 1/3 線長(zhǎng)為間隔單擊,以將兩個(gè)點(diǎn)添加到曲線上。
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單擊“移動(dòng)”。選擇剛剛創(chuàng)建的兩個(gè)點(diǎn),并將它們向上移動(dòng)以形成梯形曲線圖。
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按 F9 鍵。在貼圖的中間值部分,凹凸程度有所增加。
帶有山脈的月球
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單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”。將“置換”更改為 20,然后按 F9 鍵。此時(shí)您擁有一個(gè)帶有火山口的月球。
月球上的火山口
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將文件保存為 mymoon.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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