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3ds Max使用“UVW 貼圖”修改器調(diào)整地面瓷磚

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-11 14:58 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max使用“UVW 貼圖”修改器調(diào)整地面瓷磚
在上一課程中,已經(jīng)為地面鋪設(shè)了瓷磚,但發(fā)現(xiàn)使用默認(rèn)貼圖時(shí),每塊瓷磚的面積過(guò)大。瓷磚的大小應(yīng)該是 10” x 10”,每塊瓷磚之間的磚縫線大約應(yīng)該為 1/4”??梢允褂?ldquo;UVW 貼圖”修改器設(shè)置這些值。

設(shè)置場(chǎng)景:

  1. 從上一課繼續(xù),或打開 \tutorial\designviz 文件夾中的 kitchen_with_tile_floor.max 文件。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話框,請(qǐng)選擇“采用文件單位比例”選項(xiàng)。這將更改系統(tǒng)單位,因此請(qǐng)確保完成本教程后重置系統(tǒng)單位。

  2. 關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”和“資源瀏覽器”。

設(shè)置紋理坐標(biāo)的首選項(xiàng):

  1. 從“自定義”菜單中選擇“首選項(xiàng)”。

  2. 在“紋理坐標(biāo)”組下的“常規(guī)”選項(xiàng)卡中,確保“使用真實(shí)世界紋理坐標(biāo)”選項(xiàng)已關(guān)閉。

  3. 單擊“確定”退出“首選項(xiàng)”對(duì)話框。

調(diào)整地面瓷磚的大?。?/p>

  1. 選擇 Floor 對(duì)象。

  2. 轉(zhuǎn)至“修改”面板。

  3. 在“UVW 貼圖”在修改器堆棧顯示中處于選定狀態(tài)的情況下,轉(zhuǎn)到“參數(shù)”卷展欄,并將“高度”和“寬度”值更改為 3’5”。(“Floor Tile”材質(zhì)在每個(gè)維度中的平鋪顯示為 4,各個(gè)之間由磚縫線分隔。)

  4. 單擊“快速渲染”。

    瓷磚尺寸現(xiàn)在是正確的。

保存工作:

  • 在菜單欄上,選擇“文件”菜單 >“另存為”,將完成的模型命名為 mykitchen_final.max。



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