Keyshot材質(zhì)和材料
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?a href="http://594ljc.cn/special/keyshot/">KeyShot材質(zhì)(KeyShot材料)被設(shè)計(jì)成只需要修改很少的參數(shù)就能非常簡單的使用,例如:金屬材質(zhì)只需要?jiǎng)?chuàng)建金屬和塑料的參數(shù),就能創(chuàng)建出來。下面的內(nèi)容我們將會介紹所有的材料類型和他們的參數(shù)。
前面的部分我們將介紹keyshot材質(zhì)的常用參數(shù),使用keyshot來創(chuàng)建逼真的材質(zhì)不需要任何基礎(chǔ),只需要理解一些基本的概念,如:漫反射,鏡面,折射參數(shù)和粗糙度(鏡面),就能幫助我們來渲染和keyshot材質(zhì)的創(chuàng)作。
漫折射參數(shù):
漫折射參數(shù)主要用于非常多的keyshot材質(zhì),漫折射參數(shù)是keyshot材質(zhì)整體色調(diào)的基礎(chǔ)。
漫折射包括兩個(gè)方面,”散射“和”反射“,在渲染過程中,漫折射值的是有多少光從材質(zhì)上面反射出來,不同的材質(zhì)反射出來的光也是不同的。如果一種材質(zhì)的表面非常清晰,如拋光表面,光線會中斷反射,這就會產(chǎn)生一
閃光或反光表面。如果一種材質(zhì)的表面很粗糙,比如混凝土的光線,將會分散整個(gè)表面的光,這就是為什么混凝土為什么不光澤的原因。
漫反射的參數(shù)將控制漫反射的光線的顏色的材料上(如下圖)
混凝土類型 拋光面類型
鏡面參數(shù)
鏡 面參數(shù)是另一個(gè)重要的參數(shù),我們會發(fā)現(xiàn)許多材料類型。鏡面反射的反射材料表面無散射彈開。反光材料的出現(xiàn)或有光澤的表面拋光和幾乎沒有缺陷。當(dāng)鏡面的顏色 設(shè)置為黑色,這種材料將有沒有鏡面反射,而不會出現(xiàn)反射或光澤。該材料的鏡面顏色設(shè)置為白色,將給予100%的反射率。金屬漫反射顏色, 所以沒有任何顏色將全部來自鏡面的顏色。塑料只能有潔白如鏡面的顏色。
鏡面參數(shù)將控制在材料上的鏡面反射光線的顏色和強(qiáng)度。(下圖)
折射率
折 射率是另一種材料參數(shù),我們會發(fā)現(xiàn)在很多KeyShot材料類型都有折射率。對于這個(gè)詞可能不是很熟悉,但折射的是常見的東西。一個(gè)很好的例子是當(dāng)一個(gè)人 堅(jiān)持他們的手在池中,我們就會發(fā)現(xiàn)我們的手臂是彎曲的。發(fā)生折射,通過不同的媒介,因?yàn)楣庖圆煌乃俣?。這種速度的降低被稱為材料的折射指數(shù),并表示一個(gè)數(shù)字。例如,水具有的折射指數(shù)為1.33,玻璃具有折射率 為1.5和鉆石有一個(gè)2.4的折射指數(shù)。這意味著慢光通過水的1.33倍,比它通過真空。光穿過玻璃的1.5倍速度較慢,通過鉆石慢2.4倍等。光較慢,彎曲和扭曲。
折射率不同的材料可以很容易地在網(wǎng)上找到。一旦找到了該值,它可以進(jìn)入的材料的折射率屬性,將被準(zhǔn)確地表示在KeyShot中(下圖)
粗糙度參數(shù)(光面)
粗 糙度參數(shù)在很多材料類型中。它將增加表面的粗糙度來創(chuàng)建毛坯材料。漫折射的圖解釋讓我們明白為何材料顯得粗糙。當(dāng)粗糙度增加,光線被分散在表面,導(dǎo)致鏡面 反射分手。由于額外的光散射,粗糙的材料都更具挑戰(zhàn)性,需要更多的處理能力比呈現(xiàn)完美的反射表面。
光面樣本
由 于粗糙(光面)材料是更復(fù)雜的渲染,KeyShot內(nèi)置有一個(gè)設(shè)置成材料,可以改善這些粗糙的材料的準(zhǔn)確性。此設(shè)置被稱為光滑的樣品。樣品指從渲染的圖像中的像素,拍出來的光線數(shù)量。每的光線收集信息,從它的周圍環(huán) 境,并返回這個(gè)信息傳回的像素來確定它的最終的陰影。下圖說明了這個(gè)過程。
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