Houdini 變量基礎(chǔ)教程
在本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖?a href="http://594ljc.cn/special/houdini/">Houdini中存在很多變量,我們可以改變這些變量,使變量返回的值都不用。變量本身是沒有變化的。
Houdini播放列變量
$ FPS:幀每秒的播放速度(如設(shè)置播放條控制)
$ FSTART:動畫的第一幀的幀號(設(shè)置播放條控制)
計算公式:NFRAMES (在動畫中的幀的數(shù)目) = $ FEND - $ FSTART + 1。
$ FEND:動畫的最后一幀幀號(設(shè)置播放條控制)
$ F:當前幀(如與播放列控制) 。這是一個非常有用的變量,特別是對呈現(xiàn)的圖像的文件名的編號。
$ FF:浮點幀號。
$ NFRAMES:在動畫中的幀數(shù)目。
計算公式:$ NFRAMES = $ FEND (動畫的最后一幀)- $ FSTART (動畫的第一幀)+ 1 。
$ RFSTART:顯示在播放條的第一幀的幀號。播放欄可以顯示一個子集的總幀數(shù),讓您可以專注于一個長篇動畫的特定部分。
$ RFSTART RFEND:控制播放列中所示的幀的子集。
$ RFEND:幀的最后一幀播放欄所示。
$ T:當前時間(以秒為單位) 。等于( F - 1 ) / $ FPS
$ TLENGTH:動畫的總長度,以秒為單位。
$堵:動畫的開始時間(以秒為單位) 。
$ TEND:動畫結(jié)束時間(以秒為單位) 。
Hundini全局變量
$ ACTIVETAKE:包含名稱當前卷取。
$ E:數(shù)學常數(shù)e ( 2.71828 ... ) 。
$ HFS:本胡迪尼安裝目錄。
$ HH
$ HFS /胡迪尼。
$ HIP:工作目錄。這個默認的啟動目錄中胡迪尼。你可以將它設(shè)置通過Textport 。
$ HIPNAME:電流,文件名稱
$ HOME:你的主目錄。
$ JOB:一個自定義的變量,確定作業(yè)。
$ PI:數(shù)學常數(shù)pi ( 3.1415926 ... ) 。你可以用它來計算弧的長度。 2 * PI * R (圓的半徑)等于圓周。此外, PI = 180 ?弧度表示。
$ WEDGE:包含楔形名當使用楔形ROP 。
Hundini通道變量
$ OS:操作字符串。包含當前OP的名字。
$ CH:目前的頻道名稱。
$IV:In值(值段開始) 。
$ OV:超時值。
$ IM:坡
$ OM:斜坡
$ IA:在加速
$ OA:加速流出
$ LT:當?shù)貢r間 - 不包括拉伸或偏移
$ IT:段的開始時間
$ OT:段的結(jié)束時間
$ LIT:本地時間段開始
$ LOT:當?shù)囟蔚慕Y(jié)束時間
$ PREV_IT:上段的起始時間
$ NEXT_OT:下一個段的結(jié)束時間
Houdini COP特殊變量
$ CSTART:目前COP開始幀。
$ CEND:目前COP的結(jié)束幀。
$ CFRAMES中:當前COP的幀的數(shù)目。
$ CFRAMES_IN:幀的數(shù)目可從第一輸入COP 。
$ CINC:獲取全局框架增量值。
$ W:當前圖像的寬度。
$ H:目前影像高度
$ N:被渲染當前幀。
$ NRENDER:渲染的幀數(shù)量。
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