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Houdini 變量基礎(chǔ)教程

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-31 14:07 | 瀏覽量:

在本節(jié)匯寶盆繼續(xù)為大家?guī)淼氖?a href="http://594ljc.cn/special/houdini/">Houdini中存在很多變量,我們可以改變這些變量,使變量返回的值都不用。變量本身是沒有變化的。

Houdini播放列變量

$ FPS:幀每秒的播放速度(如設(shè)置播放條控制) 

 

$ FSTART:動畫的第一幀的幀號(設(shè)置播放條控制) 

計算公式:NFRAMES (在動畫中的幀的數(shù)目) = $ FEND - $ FSTART + 1。

 

$ FEND:動畫的最后一幀幀號(設(shè)置播放條控制) 

$ F:當前幀(如與播放列控制) 。這是一個非常有用的變量,特別是對呈現(xiàn)的圖像的文件名的編號。

 

$ FF:浮點幀號。

 

$ NFRAMES:在動畫中的幀數(shù)目。

計算公式:$ NFRAMES = $ FEND (動畫的最后一幀)- $ FSTART (動畫的第一幀)+ 1 。

 

$ RFSTART:顯示在播放條的第一幀的幀號。播放欄可以顯示一個子集的總幀數(shù),讓您可以專注于一個長篇動畫的特定部分。 

 

$ RFSTART RFEND:控制播放列中所示的幀的子集。

 

$ RFEND:幀的最后一幀播放欄所示。

 

$ T:當前時間(以秒為單位) 。等于( F - 1 ) / $ FPS

 

$ TLENGTH:動畫的總長度,以秒為單位。

 

$堵:動畫的開始時間(以秒為單位) 。

 

$ TEND:動畫結(jié)束時間(以秒為單位) 。

 

Hundini全局變量

$ ACTIVETAKE:包含名稱當前卷取。

 

$ E:數(shù)學常數(shù)e ( 2.71828 ... ) 。

 

$ HFS:本胡迪尼安裝目錄。

 

$ HH

$ HFS /胡迪尼。

 

$ HIP:工作目錄。這個默認的啟動目錄中胡迪尼。你可以將它設(shè)置通過Textport 。

 

$ HIPNAME:電流,文件名稱

 

$ HOME:你的主目錄。

 

$ JOB:一個自定義的變量,確定作業(yè)。

 

$ PI:數(shù)學常數(shù)pi ( 3.1415926 ... ) 。你可以用它來計算弧的長度。 2 * PI * R (圓的半徑)等于圓周。此外, PI = 180 ?弧度表示。

 

$ WEDGE:包含楔形名當使用楔形ROP 。

 

Hundini通道變量

$ OS:操作字符串。包含當前OP的名字。

 

$ CH:目前的頻道名稱。

 

$IV:In值(值段開始) 。

 

$ OV:超時值。

 

$ IM:坡

 

$ OM:斜坡

 

$ IA:在加速

 

$ OA:加速流出

 

$ LT:當?shù)貢r間 - 不包括拉伸或偏移

 

$ IT:段的開始時間

 

$ OT:段的結(jié)束時間

 

$ LIT:本地時間段開始

 

$ LOT:當?shù)囟蔚慕Y(jié)束時間

 

$ PREV_IT:上段的起始時間

 

$ NEXT_OT:下一個段的結(jié)束時間

 

Houdini COP特殊變量

$ CSTART:目前COP開始幀。

 

$ CEND:目前COP的結(jié)束幀。

 

$ CFRAMES中:當前COP的幀的數(shù)目。

 

$ CFRAMES_IN:幀的數(shù)目可從第一輸入COP 。

 

$ CINC:獲取全局框架增量值。

 

$ W:當前圖像的寬度。

 

$ H:目前影像高度

 

$ N:被渲染當前幀。

 

$ NRENDER:渲染的幀數(shù)量。


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