vray燈光參數(shù)詳解(下)
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-24 15:30 | 瀏覽量:
在上節(jié)vray燈光教程“vray燈光參數(shù)詳解(上)”,匯寶盆繼續(xù)為大家講解了vray燈光的部分參數(shù),本節(jié)vray燈光教程接著上節(jié)的vray燈光教程往下講。
No decay(不進(jìn)行衰減) - 這項(xiàng)被打開時(shí) VRay燈光將不進(jìn)行衰減。否則燈光將以距離的反向平方( inverse square) 方式衰減。(這是真實(shí)世界光衰減的方式。)
Store with irradiance map(存儲(chǔ)輻射貼圖) -這項(xiàng)被打開時(shí),并且 GI計(jì)算中設(shè)置了輻射貼圖( Irradiance map)時(shí) VRay將重新計(jì)算 VRay燈光效果并且存儲(chǔ)它們?yōu)檩椛滟N圖(irradiance map)。 這個(gè)結(jié)果是輻射貼圖被計(jì)算更慢但渲染花更少的時(shí)間。你可以保存輻射貼圖(the irradiance map)并且以后再利用它。
Color(顏色) -通過VRay燈光光源發(fā)射出的燈光顏色。
Mult.(倍增器) -一個(gè)VRay燈光顏色倍增器。
Type(類型)
Plane(面光源) - 這個(gè)光源類型被選擇后 VRay燈光有個(gè)平面的形。
Sphere(球體光源) -這個(gè)光源類型被選擇后VRay燈光有個(gè)球狀的形。
Size(尺寸)
U size(U向尺寸大?。?- 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被選擇 U size 相當(dāng)于這個(gè)sphere的半徑)。
V size(V向尺寸大?。?-光源的V向尺寸大小(當(dāng)Sphere 光源被選擇時(shí)這個(gè)選項(xiàng)將失去作用)。
W size(W向尺寸大?。?-光源的W向尺寸大小(當(dāng)Sphere 光源被選擇時(shí)這個(gè)選項(xiàng)將失去作用)。
Sampling(采樣)
Subdivs(細(xì)分) -這個(gè)值控制著采樣的數(shù)量。VRay 取這個(gè)值來計(jì)算燈光。
Low subdivs(低細(xì)分) -這個(gè)值控制著采樣的數(shù)量。當(dāng)?shù)途扔?jì)算(low accuracy computation)被考慮時(shí),VRay取這個(gè)值來計(jì)算燈光。
Degrade depth(降級(jí)深度) -當(dāng)VRay切換到低精度計(jì)算(low accuracy computations.)時(shí)這個(gè)值將指示光線跟蹤深度
其他vray燈光教程推薦:vray燈光教程:室內(nèi)燈光渲染
No decay(不進(jìn)行衰減) - 這項(xiàng)被打開時(shí) VRay燈光將不進(jìn)行衰減。否則燈光將以距離的反向平方( inverse square) 方式衰減。(這是真實(shí)世界光衰減的方式。)
Store with irradiance map(存儲(chǔ)輻射貼圖) -這項(xiàng)被打開時(shí),并且 GI計(jì)算中設(shè)置了輻射貼圖( Irradiance map)時(shí) VRay將重新計(jì)算 VRay燈光效果并且存儲(chǔ)它們?yōu)檩椛滟N圖(irradiance map)。 這個(gè)結(jié)果是輻射貼圖被計(jì)算更慢但渲染花更少的時(shí)間。你可以保存輻射貼圖(the irradiance map)并且以后再利用它。
Color(顏色) -通過VRay燈光光源發(fā)射出的燈光顏色。
Mult.(倍增器) -一個(gè)VRay燈光顏色倍增器。
Type(類型)
Plane(面光源) - 這個(gè)光源類型被選擇后 VRay燈光有個(gè)平面的形。
Sphere(球體光源) -這個(gè)光源類型被選擇后VRay燈光有個(gè)球狀的形。
Size(尺寸)
U size(U向尺寸大?。?- 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被選擇 U size 相當(dāng)于這個(gè)sphere的半徑)。
V size(V向尺寸大?。?-光源的V向尺寸大小(當(dāng)Sphere 光源被選擇時(shí)這個(gè)選項(xiàng)將失去作用)。
W size(W向尺寸大?。?-光源的W向尺寸大小(當(dāng)Sphere 光源被選擇時(shí)這個(gè)選項(xiàng)將失去作用)。
Sampling(采樣)
Subdivs(細(xì)分) -這個(gè)值控制著采樣的數(shù)量。VRay 取這個(gè)值來計(jì)算燈光。
Low subdivs(低細(xì)分) -這個(gè)值控制著采樣的數(shù)量。當(dāng)?shù)途扔?jì)算(low accuracy computation)被考慮時(shí),VRay取這個(gè)值來計(jì)算燈光。
Degrade depth(降級(jí)深度) -當(dāng)VRay切換到低精度計(jì)算(low accuracy computations.)時(shí)這個(gè)值將指示光線跟蹤深度
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