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VRayProxy[VRay 代理對象]

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2014-08-06 16:27 | 瀏覽量:
這節(jié)vray燈光教程介紹VRayProxy[VRay 代理對象]。

利用VRay代理對象,允許你只在渲染的時候?qū)胪獠烤W(wǎng)格對象,這個外部的幾何體不會出現(xiàn)在3ds max場景中,也不占用資源。利用這種方式可以渲染上百萬個三角面(超出3ds max自身的控制范圍)場景。
 
創(chuàng)建方法:
在通過VR代理對象導(dǎo)入一個網(wǎng)格對象到場景中之前,需要創(chuàng)建網(wǎng)格文件,使用下面的方法:
step 01 首先要選擇場景中的幾何體,然后在狀態(tài)欄最左側(cè)的“MAXScript偵聽器”輸入命令“doVRayMeshExport(*)”。其中“()”中所包含的是用戶選擇選的幾何體的名稱。
step 02 單擊Enter鍵,此時,會彈出一個VRay mesh export [VRay網(wǎng)格輸出]對話框。
step 03 設(shè)置完畢后單擊“OK”按鈕開始創(chuàng)建網(wǎng)格對象。時間根據(jù)選擇的對象的數(shù)量和復(fù)雜程度來確定
step 04 在創(chuàng)建命令面板的下拉菜單中選擇VRay,然后按下“VRayProxy[VRay代理對象]”按鈕,在MeshProxy params[網(wǎng)格代理參數(shù)]卷展欄中單擊“Browse[瀏覽]”按鈕,選擇上面保存的網(wǎng)格文件,單擊“打開”按鈕即可創(chuàng)建VRayProxy[VRay代理] 對象。
 
VRay mesh export[VRay網(wǎng)格輸出]對話框
Folder: 指定VRay網(wǎng)格文件被創(chuàng)建的目錄。
Export as single file: 作為單一文件導(dǎo)出,使用這個選項將把所有選擇的網(wǎng)格對象單獨創(chuàng)建一個文件,其中不包括位置信息,如果在同樣的場景中顯示,代理對象將放置在原始導(dǎo)出對象的位置。
Automatically create proxies: 自動創(chuàng)建代理,將自動為導(dǎo)出網(wǎng)格創(chuàng)建代理對象,具有與原始對象相同的位置信息和材質(zhì)特性,原始對象被刪除。
Display[顯示]組
bounding box:VRayProxy對象在場景中以立方體顯示;
preview from file: 從文件預(yù)覽,顯示儲存在網(wǎng)格對象中的預(yù)覽信息。
 
VRayProxy[VRay 代理對象]注意事項
1、VRay代理對象是無法運用修改器來進行修改的,任何應(yīng)用到VR代理對象上的修改器都將被忽略。
2、目前VRmesh文件無法存儲網(wǎng)格對象的確動畫。
3、如果你需要創(chuàng)建幾個代理對象連接到同一個VRmesh文件,將它們進行關(guān)聯(lián)將是一個好方法,可以節(jié)省內(nèi)存的占用。
4、材質(zhì)無法保存在VRmesh文件中,幾何體將使用應(yīng)用到代理對象的材質(zhì)來進行渲染,這是因為在一般情況下第三方的材質(zhì)和程序紋理很難被描述。另外,你也許想單獨編輯mesh對象的材質(zhì)。
5、5mesh文件可以在3ds max 以外進行渲染。
 
其他vray燈光教程推薦:VRaySun[VRay太陽光]

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