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maya入門:制作虛擬體控制手部運動

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-05 17:27 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://594ljc.cn/special/mayastudy/">maya入門:制作虛擬體控制手部運動教程:
 
        首先講講原理,簡單一句話,就是通過虛擬體對對象物體添加多個控制通道,來達到單一物體對對象物體多個部位的控制
  首先創(chuàng)建一只手(其實是爪子)

  maya入門:制作虛擬體控制手部運動
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  如圖所示,打開Connection Editor

  maya入門:制作虛擬體控制手部運動
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  選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Left

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  選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Right


  maya入門:制作虛擬體控制手部運動
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  把它們的的RotateZ連接起來

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  把它們都清理了,其實也不用清理


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  選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Left

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  選中紅圈里的骨頭,在對話框中選Reload Right


  maya入門:制作虛擬體控制手部運動
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  把它們的的RotateZ連接起來

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  效果如圖
  還有一種方法,選中一根手指,在命令行里輸入select -hi; 然后回車


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  另外兩根連接的方法也是這樣
  下面,在手的上面創(chuàng)建一個虛擬體,當然也可以是其它物體,如方塊、球等


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  給虛擬體添加一個名為Motion_1的屬性,參數(shù)如圖

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  驅動為LOCATOR1
  被驅動為紅圈里的骨頭,也就是JOINT10
  在Motion_1值為0的時候給JOINT10的rotateY(Y=0)打一個關鍵幀(按KEY)

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  在Motion_1值為-10的時候給JOINT10的rotateY(Y=-10)打一個關鍵幀(按KEY)



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  選擇紅圈里的骨頭,也就是JOINT14。設置如圖

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  在Motion_1值為0的時候給JOINT14的rotateY(Y=0)打一個關鍵幀(按KEY)

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  在Motion_1值為-10的時候給JOINT14的rotateY(Y=10)打一個關鍵幀(按KEY)



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  張開爪子的動作設好了!拖動Motion_1的值,看看有什么變化
  下面講握爪子的動作設置
  再個虛擬體添加一個名為Motion_2的屬性,參數(shù)如圖,留意最大值為15


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  這步設置如圖,前面已經(jīng)講過方法了

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  在Motion_2值為15的時候給JOINT10,3,14的rotateZ(Z=-80)打一個關鍵幀(按KEY)


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  現(xiàn)在就可以分別或者一起來調整這兩個控制參數(shù)來控制這只爪子了


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本maya入門:制作虛擬體控制手部運動教程完,教程相關軟件:maya2013

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