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真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_目錄

來(lái)源: 火星時(shí)代 | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-07 14:24 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_目錄

真實(shí)光分析與MR應(yīng)用

教程思路

  1.前言
  2.光源五要素
  3.光源系統(tǒng)
  4.自然光源分析
  5.人工光源分析
  6.混合光源分析
  7.結(jié)語(yǔ)

一.前言
  隨著時(shí)代的進(jìn)步,各式3D軟硬件的漸趨成熟,一般使用者都可以用軟件輕易地模擬出一個(gè)虛擬的環(huán)境來(lái)。但也因?yàn)檫@樣,人們對(duì)真實(shí)的需求也愈來(lái)愈高,簡(jiǎn)單的空間光影表現(xiàn)已經(jīng)不能滿足大家的需求。做出幾可亂真的照片級(jí)作品往往是各位3D User的追求課題,但由“模擬”到“擬真”再到“幾可亂真”,一階一階的門(mén)坎往往讓很多使用者望之卻步。
  而追求真實(shí)中非常重要的一步就是“光影”表現(xiàn),如果能夠成功地使用軟件模擬出真實(shí)世界的光影,將可以為作品帶來(lái)極度的真實(shí)感。然而,不管使用的是哪種3D軟件,想要做出真實(shí)的光影效果,對(duì)軟件的熟悉程度只能算是基本配備,真正重要的是,如何充實(shí)自己的美學(xué)感知與了解我們的真實(shí)世界。
  本文開(kāi)頭先向各位介紹“光”的性質(zhì)知識(shí),我從光源五要素來(lái)分析光的特性,再將真實(shí)世界的光源按“自然光照”和“人工光照”兩種分類(lèi),分別給各位讀者進(jìn)行介紹。而每個(gè)真實(shí)光照的解析后面都會(huì)再使用3ds Max的Mental Ray渲染器進(jìn)行模擬,讓讀者在了解真實(shí)光照原理后,也可以學(xué)會(huì)模擬的技巧。

圖:真實(shí)世界的光影表現(xiàn)

圖:真實(shí)世界的光影表現(xiàn)

真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_1

真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_2

真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_3

真實(shí)光分析與Mental Ray應(yīng)用_4

 


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