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場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

來源: 火星時代 | 責(zé)任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時間: 2017-09-05 16:43 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣鼍安馁|(zhì)篇之《SAW》制作解析

《SAW》作品

 

導(dǎo)言:

本教程將繼續(xù)“場景燈光篇之《SAW》制作解析”的制作,主要根據(jù)場景中的燈光來設(shè)置材質(zhì)。

下面教程開始

根據(jù)上邊在PS做的場景燈光的效果,我繼續(xù)在場景中對燈光的顏色及參數(shù)進(jìn)行了調(diào)整。(圖01)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

看下效果。這里燈光參數(shù)顏色的改變在后邊貼圖制作中會跟大家細(xì)致的介紹。(圖02)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

桌子貼圖

第一步

在我的材質(zhì)庫里,我選擇干枯木地板的材質(zhì),豐富的細(xì)節(jié)可以生動表現(xiàn)桌子的老舊感。(圖03)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

第二步

導(dǎo)出桌子的UV到PS里。(圖04)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

第三步

在制作桌子貼圖中,我主要把木板破損的細(xì)節(jié)都放在了桌子的轉(zhuǎn)角處,注意貼圖跟模型的合理性,而且要避免貼圖重復(fù),不然會顯得很假。(圖05)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

第四步

直接用這張做好的桌子貼圖,做出凹凸和高光貼圖來。凹凸貼圖去色加大對比度,使細(xì)節(jié)更清晰。(圖06)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

第五步

高光貼圖來控制桌子的高光部分,使桌子受光均勻自然。(圖07)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第六步

創(chuàng)建一個Blinn材質(zhì),關(guān)掉反射,把所制作的貼圖放到相應(yīng)的位置,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)高光強(qiáng)度和高光范圍。(圖08)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第七步

Bump強(qiáng)度設(shè)置為-0.070。(圖09)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

第八步

把連好的材質(zhì)球指定模型進(jìn)行渲染,選擇MR渲染器,數(shù)值默認(rèn),尺寸默認(rèn)。(圖10)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

第九步

桌子紋理邊緣磨損的效果比較符合現(xiàn)實,整體沒有穿幫。OK,繼續(xù)做墻體的材質(zhì)。(圖11)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

墻體材質(zhì)

第一步

用混凝土墻面材質(zhì)來做墻體,在立面的墻面上做一些落轉(zhuǎn)頭的效果。(圖12)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

第二步

和桌子一樣,生成三張貼圖,顏色(Color)、凹凸(Bump)、高光(Specular),連到相應(yīng)的位置。(圖13)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖13

圖13

第三步

渲染看下。(圖14)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖14

圖14

書本、紙張材質(zhì)

第一步

選中桌子上的書本和紙張,導(dǎo)出UV 制作貼圖。(圖15)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖15

圖15

第二步

找一些圖片素材,注意UV的接縫和銜接。(圖16)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖16

圖16

第三步

桌面現(xiàn)在看起來比較豐富了,下面來看一下桌子上方燈光的設(shè)置。(圖17)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖17

圖17

第四步

頂部面光和正面的面光改邊了顏色,使畫面有冷暖的對比,更厚重些。(圖18) 

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖18

圖18

儲物柜材質(zhì)

第一步

繼續(xù)使用了桌子的材質(zhì),這里我并沒有做什么特殊的效果,只是注意接縫和物體磨損的合理性。(圖19) 
場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖19  
場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖19
圖19

第二步

儲物架內(nèi)物體的材質(zhì),如下圖。(圖20)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖20 
圖20

第三步

儀器主要是使用PS里的圖層樣式效果來制作(圖21)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖21  

圖21

冰箱、洗碗機(jī)材質(zhì)

第一步

這里的材質(zhì)主要是畫了一些污垢和磨損,再進(jìn)行疊加的效果。(圖22)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖22

圖22

第二步

連接到材質(zhì)球,指定貼圖位置,適當(dāng)調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度范圍,反射值為0.1。(圖23)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖23

圖23

第三步

指定到模型渲染,這里我們看到,冰箱和洗碗機(jī)都比較的污,金屬效果不強(qiáng),我所表現(xiàn)的正是體現(xiàn)出室內(nèi)比較陰暗潮濕的感覺。(圖24)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖24

圖24

第四步

這里我加了盞聚光燈,照亮冰箱上的紙張,可以加強(qiáng)出冰箱洗碗機(jī)的體積感。(圖25)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖25

圖25

第五步

面光的補(bǔ)光,線性衰減。(圖26)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖26

圖26

第六步

顏色改為藍(lán)色。(圖27)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖27

圖27

第七步

看一下,將補(bǔ)光顏色更改后所呈現(xiàn)出的效果,綠色和藍(lán)色都屬冷色調(diào),彼此顏色的對比在空間里起到了烘托氣氛的效果,在打燈光的時候要活用,不要受數(shù)值的影響。(圖28)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖28

圖28

水池、藥瓶、鐵柜等材質(zhì)

這里我使用的是MR里的金屬材質(zhì),貼圖上繼續(xù)加污垢。(圖29)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖29

圖29

玻璃的制作

第一步

Sampler info節(jié)點連接到Ramp,如圖所示。(圖30)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖30

圖30

第二步

Ramp連接到材質(zhì)球的反射值控制反射,如圖所示。(圖31)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖31

圖31

第三步

復(fù)制Sampler info節(jié)點和Ramp。(圖32)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖32

圖32

第四步

將連好的節(jié)點拖到材質(zhì)球的透明度上,來控制透明變化。(圖33)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖33

圖33

第五步

渲染一下,OK!(圖34)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖34

圖34

輪椅材質(zhì)

下面做輪椅的材質(zhì)。因為輪椅在鏡頭里表現(xiàn)不多,我直接用Bilnn材質(zhì),調(diào)色后連接一個程序紋理來做輪椅的扶手、靠背等皮質(zhì)的紋理,在用Bilnn做一個金屬效果連在輪椅的金屬結(jié)構(gòu)上,輪椅就算完成了。(圖35)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖35

圖35

吊瓶、水杯材質(zhì)

下邊做吊瓶和桌上的水杯。(圖36)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖36

圖36

第一步

連接材質(zhì)球的方式基本跟做玻璃一樣,將Ramp節(jié)點連在高光顏色上來控制高光。(圖37)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖37

圖37

第二步

看下效果(圖38)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖38

圖38

小物件材質(zhì)

好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、電線和地上的小方塊。直接調(diào)節(jié)Bilnn材質(zhì)球得到效果。(圖39)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖39

圖39

補(bǔ)光

場景的材質(zhì)基本完成了,這里還有盞補(bǔ)光說明一下,桌面前的兩盞聚光燈用來照亮后邊的背景,拉大整體的空間。(圖40)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖40

圖40

看下有補(bǔ)光和無補(bǔ)光對背景的影響,所產(chǎn)生的效果,如下圖。(圖41)

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖41

場景材質(zhì)篇之《SAW》制作解析圖42

圖41

OK!場景材質(zhì)基本完成了,在整個場景的制作中,始終根據(jù)前期場景小樣的氛圍來豐富整個場景,在場景中的補(bǔ)光也起到了烘托氣氛的作用,補(bǔ)光中顏色的變化是把握氣氛的一個關(guān)鍵。

PS:下面我們要開始制作整個場景的靈魂部分--人物燈光材質(zhì)

相關(guān)章節(jié):

《SAW》制作解析Maya教程

建模篇之《SAW》制作解析

場景燈光篇之《SAW》制作解析

人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析

場景人物渲染篇之《SAW》制作解析

場景人物合成篇之《SAW》制作解析

 


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