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場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析

來(lái)源: 火星時(shí)代 | 責(zé)任編輯:傳說(shuō)中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-05 16:32 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析

《SAW》作品

 

導(dǎo)言:

本教程將繼續(xù)“人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析”的制作,對(duì)場(chǎng)景人物渲染進(jìn)行詳細(xì)的講解。

現(xiàn)在場(chǎng)景人物都做好了,我開(kāi)始進(jìn)行分層渲染,分層渲染的好處在于可以對(duì)單獨(dú)的物件進(jìn)行微調(diào)。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后邊合成部分會(huì)詳細(xì)介紹如何調(diào)節(jié)畫(huà)面。

第一步

首先在Hypershade中指定三個(gè)Surface Shader,分別將顏色設(shè)置為RGB。(圖01)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖01

圖01

第二步

在渲染設(shè)置層中,把前景后景分開(kāi)渲染,選擇材質(zhì)相同的物體來(lái)設(shè)置RGB,便于后期調(diào)節(jié)。(圖02)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖02

圖02

第三步

渲染設(shè)置如下圖(圖03)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖03

圖03

第四步

設(shè)置渲染尺寸如下圖(圖04)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖04

圖04

第五步

渲染場(chǎng)景RGB。人物單獨(dú)再進(jìn)行設(shè)置。(圖05)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖05

圖05

渲染層設(shè)置

第一步

在Render Passes里 設(shè)置所需要的層。(圖06)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖06

圖06

第二步

Occlusion層。(圖07)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖07

圖07

第三步

高光層。(圖08)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖08

圖08

第四步

Camera  depth層。(圖09)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖09

圖09

第五步

陰影層(圖10)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖10

圖10

第六步

把角色的層分出來(lái)。(圖11)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖11

圖11

第七步

把各種層分完后保存好,就可以進(jìn)入Fusion進(jìn)行合成了。(圖12)

場(chǎng)景人物渲染篇之《SAW》制作解析圖12

圖12

請(qǐng)繼續(xù)學(xué)習(xí):場(chǎng)景人物合成篇之《SAW》制作解析

相關(guān)章節(jié):

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