Rhino常見(jiàn)問(wèn)題解答
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責(zé)任編輯:陳玉泳 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 14:39 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:Rhino常見(jiàn)問(wèn)題解答
對(duì)于初學(xué)習(xí)Rhino軟件的納米們,會(huì)有各種各樣的疑問(wèn),現(xiàn)在我整理了一些,供大家參考。有什么問(wèn)題大家也可以去納金網(wǎng)論壇發(fā)問(wèn)。
1. 主題:我用sweep 1 rail的曲面放樣時(shí),放出來(lái)的曲面是那種不能修改的復(fù)合曲面,要exploe后才能用工具修改的曲面
我估計(jì)是你用來(lái)做路徑或是做截面的線當(dāng)中,有哪根(或是哪幾根)是join過(guò)的,也就是說(shuō)本身存在復(fù)合曲線,這樣放出來(lái)的面可能會(huì)存在polysurface.
用adjust seam point可以把結(jié)合點(diǎn)的方向改成一致的,可是你是怎么把兩個(gè)cross setion cv的點(diǎn)都改成一致的?你是否從新建了一個(gè)圓?比如說(shuō)有兩個(gè)cross setion cv,它門的點(diǎn)數(shù)不一樣,形狀也相差很遠(yuǎn),而不是象我的文件中那兩個(gè)圓那么簡(jiǎn)單,應(yīng)該如何改?
另外,我試了試用dreamoon的方法,把兩條cross cv都rebulit成控點(diǎn)數(shù)目一樣的線,也可以解決問(wèn)題。
2主題: 我建的模有縫!求救!每次我用了blend來(lái)連接兩個(gè)面以后,輸出到max的時(shí)候,就有細(xì)小的接縫?
先把2各面 join起來(lái)
3主題: RHINO里如何使U線和V線互換??
使用direction命令,有Ureverse,Vreverse,SwapUV 的參數(shù)!
4主題: 我在rhino里面找不到法線掉轉(zhuǎn)工具
對(duì)于close srf是不允許flip normal的,對(duì)于opern srf你可以用direction命令里面的flipnormal參數(shù)~可以找到direction命令,可是找不到flip normal這個(gè)東西......
鍵入dir再鍵入f
5主題: 從RHINO輸出至MAX4的模型我用IGES格式從RHINO輸出至MAX4的模型,在MAX中開始看著很好,我未做任何操作,只是不斷放大縮小旋轉(zhuǎn)著自己欣賞欣賞,可是過(guò)了幾分鐘后牙齒就露出來(lái)了,一部分背后的脖子也露出來(lái)了,是法線反了嗎?我在RHINO中已仔細(xì)調(diào)好了法線的,而且在MAX中開始也是好好的,為什么看著看著就壞了呢?
先在rhino轉(zhuǎn)成網(wǎng)格,然后導(dǎo)出3ds.試一下
6主題-- rhino如何控制cv點(diǎn)的權(quán)重
在point editing中有edit...weight命令控制cv點(diǎn)的權(quán)重
7主題: nurbs最要命的問(wèn)題眾所周知,nurbus對(duì)于局部細(xì)節(jié)的表達(dá)要影響整個(gè)模形,一個(gè)地方需要線整個(gè)模型都要加線。但我也看到有些模型在一個(gè)節(jié)點(diǎn)上能出現(xiàn)5條線,這可是解訣nurbus局部細(xì)節(jié)的好方法,可哪位大仙知道如何實(shí)現(xiàn)?好像maya能實(shí)現(xiàn),但不知在Rhino中能否實(shí)現(xiàn)?
現(xiàn)在不可能實(shí)現(xiàn),但不排除rhino3.x會(huì)加入次功能!
8主題: join倒底是什么? 作出的東西想轉(zhuǎn)成網(wǎng)格再導(dǎo)入到max中,但發(fā)現(xiàn)join起來(lái)的每個(gè)面都不是真正的結(jié)合起來(lái),轉(zhuǎn)網(wǎng)格時(shí)面和面之間都有縫
join是rhino里面獨(dú)有的命令,就是把各個(gè)面接合起來(lái).如果你在export前,把model轉(zhuǎn)成 polygon是不會(huì)出現(xiàn)縫隙的,但是你用igs這種格式導(dǎo)入其他軟件后,面就會(huì)打散,回到j(luò)oin前的狀態(tài),你可以用這些軟件有的功能將他們重新join 還有就是gs是nurbs的格式,它只紀(jì)錄面的結(jié)構(gòu),不紀(jì)錄面的結(jié)合,這也就是為什么導(dǎo)入其它軟件后會(huì)被打散!
9主題: 請(qǐng)問(wèn)在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲線?我用isoparm添加的ISO曲線不是依付于曲面的,改動(dòng)ISO曲時(shí)并不能同時(shí)修改曲面 insert knot來(lái)添加
10主題: 關(guān)于背景的問(wèn)題
打開捕捉輔助線系統(tǒng),輔助線密度先降低,再拉背景圖
11主題:剛開始用RHINO,試了試其基本的建模工具,做了這個(gè)頭部模型,沒(méi)有做眼和耳。不知大家還知不知道別的什么方法建頭部?
rhino不能像maya or si那樣對(duì)nurbs進(jìn)行縫合所以就只有單方向iso loft加上拉control point 或者加trim & blend
12主題 rhino中如何作頭尾不同半徑的倒角?pro-e中 似乎可以改,rhino中是否有相似命令? 以box為例,solid/fillet edge給三個(gè) 共點(diǎn)邊不同的半徑的倒角,交點(diǎn)處如何縫合?
Pro/E的倒角是實(shí)體倒角,很容易倒,這是它的強(qiáng)項(xiàng); Rhino是Nurbs面倒角,沒(méi)有Pro/E那么方便, 命令: vrbsrf 你試試看,很多情況下都倒不了. 不等半徑的導(dǎo)角有個(gè)命令,叫:VRBSrf 但并不好用,聽(tīng)說(shuō)alias這方面很強(qiáng) 2.你可以分別導(dǎo)角,在結(jié)合處提取edge,用patch 來(lái)補(bǔ)!
13去cafer的站點(diǎn)看看,你會(huì)更有啟發(fā)! rhino用的 出神入化!
14我在st4.1a中把triming過(guò)的nurbs曲面存檔成3dm格式然后用rhino打開后曲面變成了為修剪的完整曲面,不知你是否遇到過(guò)此情況,如何解決?
15為什么我按照《小魔神I》做的人臉,有很多的縫隙。用平滑功能后,就曲面變形了!總是,不能達(dá)到理想的效果...
不是法線的問(wèn)題,和那個(gè)無(wú)關(guān) .老兄你首先要了解這個(gè)match工具的機(jī)理是什么 .它其實(shí)相當(dāng)于你自己手動(dòng)吧對(duì)接的兩條曲線接合位置圓滑過(guò)渡以后再把相關(guān)UV線進(jìn)行放樣,換句話說(shuō),你不用先做完兩個(gè)曲面以后再執(zhí)行match surface,可以在形成曲面以前就把相交的曲線一根根用match curve來(lái)過(guò)渡圓滑,之后再放樣,效果是一樣的。另外,你所說(shuō)的有不平整的突起,其實(shí)這凸起的寬度是由你要匹配的兩個(gè)曲面的相應(yīng)的CV點(diǎn)數(shù)目決定的,相應(yīng)方向上的CV點(diǎn)密集,那么突起就窄小,要是CV點(diǎn)稀疏,則會(huì)拱起較大。 這里告訴你一個(gè)原則:比如你覺(jué)得面部的曲面拼合實(shí)在很容易翹起,那么你完全可以把UV兩個(gè)方向的曲線盡量的做成一整根,等整個(gè)框架都搭完了,覺(jué)得差不多了,再用互相相交的曲線來(lái)打斷它們,形成四邊或三邊圍成的網(wǎng)格,用這些線逐個(gè)來(lái)loft出曲面,保證平滑。這比湊完四根線,再接著湊另外相鄰的三四根線,再把兩塊曲面硬用matchSUF來(lái)圓滑要強(qiáng)的多。
16面與面之間一定要用matchSUF來(lái)圓滑嗎? 還有沒(méi)有比這種更好的建模方法?
所謂的matchSUF就是等于把這個(gè)相關(guān)邊上的所有U(或是V)線進(jìn)行match,然后再進(jìn)行積分--不好意思,只能用高數(shù)來(lái)解釋了,所以所謂的SUF match可以看成是curve match的一個(gè)子集吧,比的不是很恰當(dāng),不過(guò)可以幫助理解。 RHINO有match工具,應(yīng)該是非常幸運(yùn)的一件事情,max還沒(méi)有呢,這么重要和有用的工具,應(yīng)該高興才是:)
17我在max下工作,但是我用rhino建模,我用3ds導(dǎo)到max發(fā)現(xiàn)全是三角面,對(duì)動(dòng)畫很不利,不知能否通過(guò)其它途徑使導(dǎo)到max里的面是四邊面。
你轉(zhuǎn)成polygon導(dǎo)出的話,就只能是triangle的polygon,你可以試試用igs來(lái)導(dǎo)出!
18請(qǐng)教,把曲線(文字)用apply curves到曲面上后,split后發(fā)現(xiàn)不能剪出洞來(lái)了,那些投影到曲面上的曲線(文字)倒像炸開似的變成一段段的,為什么會(huì)這樣呢?
19這里有那位學(xué)過(guò)pro_e的,覺(jué)得RHINO和它的比較如何,兩者都是工業(yè)設(shè)計(jì)。我個(gè)人認(rèn)為pro_e建模太麻煩了,沒(méi)有RHINO那么簡(jiǎn)捷,直觀。不過(guò)pro_e的建模是參數(shù)化的,較適合工業(yè)建模。沒(méi)法比較,太不一樣了! PRO_E是CAD,不是CAID軟件,可以做工業(yè)設(shè)計(jì)和適合做是兩回事,我用PS也可以做。 Pro_E是用來(lái)建最終用于生產(chǎn)的模型的,而rhino,Alias是幫助你設(shè)計(jì)思考的。而且PRO-E建復(fù)雜曲面實(shí)在太煩。 PRO_D建曲面非常方便。這個(gè)軟件很簡(jiǎn)單。與pro_e結(jié)合得很好。
20 rhino的圖save as為3ds之后到max當(dāng)中有的曲面會(huì)沒(méi)有了成為缺口了,
導(dǎo)出之前,請(qǐng)檢查normal方向,務(wù)必使其都向外!
這是一部分,后面也還會(huì)有問(wèn)題的描述和解答,納米們要持續(xù)關(guān)注。
對(duì)于初學(xué)習(xí)Rhino軟件的納米們,會(huì)有各種各樣的疑問(wèn),現(xiàn)在我整理了一些,供大家參考。有什么問(wèn)題大家也可以去納金網(wǎng)論壇發(fā)問(wèn)。
我估計(jì)是你用來(lái)做路徑或是做截面的線當(dāng)中,有哪根(或是哪幾根)是join過(guò)的,也就是說(shuō)本身存在復(fù)合曲線,這樣放出來(lái)的面可能會(huì)存在polysurface.
用adjust seam point可以把結(jié)合點(diǎn)的方向改成一致的,可是你是怎么把兩個(gè)cross setion cv的點(diǎn)都改成一致的?你是否從新建了一個(gè)圓?比如說(shuō)有兩個(gè)cross setion cv,它門的點(diǎn)數(shù)不一樣,形狀也相差很遠(yuǎn),而不是象我的文件中那兩個(gè)圓那么簡(jiǎn)單,應(yīng)該如何改?
另外,我試了試用dreamoon的方法,把兩條cross cv都rebulit成控點(diǎn)數(shù)目一樣的線,也可以解決問(wèn)題。
2主題: 我建的模有縫!求救!每次我用了blend來(lái)連接兩個(gè)面以后,輸出到max的時(shí)候,就有細(xì)小的接縫?
先把2各面 join起來(lái)
3主題: RHINO里如何使U線和V線互換??
使用direction命令,有Ureverse,Vreverse,SwapUV 的參數(shù)!
4主題: 我在rhino里面找不到法線掉轉(zhuǎn)工具
對(duì)于close srf是不允許flip normal的,對(duì)于opern srf你可以用direction命令里面的flipnormal參數(shù)~可以找到direction命令,可是找不到flip normal這個(gè)東西......
鍵入dir再鍵入f
5主題: 從RHINO輸出至MAX4的模型我用IGES格式從RHINO輸出至MAX4的模型,在MAX中開始看著很好,我未做任何操作,只是不斷放大縮小旋轉(zhuǎn)著自己欣賞欣賞,可是過(guò)了幾分鐘后牙齒就露出來(lái)了,一部分背后的脖子也露出來(lái)了,是法線反了嗎?我在RHINO中已仔細(xì)調(diào)好了法線的,而且在MAX中開始也是好好的,為什么看著看著就壞了呢?
先在rhino轉(zhuǎn)成網(wǎng)格,然后導(dǎo)出3ds.試一下
6主題-- rhino如何控制cv點(diǎn)的權(quán)重
在point editing中有edit...weight命令控制cv點(diǎn)的權(quán)重
7主題: nurbs最要命的問(wèn)題眾所周知,nurbus對(duì)于局部細(xì)節(jié)的表達(dá)要影響整個(gè)模形,一個(gè)地方需要線整個(gè)模型都要加線。但我也看到有些模型在一個(gè)節(jié)點(diǎn)上能出現(xiàn)5條線,這可是解訣nurbus局部細(xì)節(jié)的好方法,可哪位大仙知道如何實(shí)現(xiàn)?好像maya能實(shí)現(xiàn),但不知在Rhino中能否實(shí)現(xiàn)?
現(xiàn)在不可能實(shí)現(xiàn),但不排除rhino3.x會(huì)加入次功能!
8主題: join倒底是什么? 作出的東西想轉(zhuǎn)成網(wǎng)格再導(dǎo)入到max中,但發(fā)現(xiàn)join起來(lái)的每個(gè)面都不是真正的結(jié)合起來(lái),轉(zhuǎn)網(wǎng)格時(shí)面和面之間都有縫
join是rhino里面獨(dú)有的命令,就是把各個(gè)面接合起來(lái).如果你在export前,把model轉(zhuǎn)成 polygon是不會(huì)出現(xiàn)縫隙的,但是你用igs這種格式導(dǎo)入其他軟件后,面就會(huì)打散,回到j(luò)oin前的狀態(tài),你可以用這些軟件有的功能將他們重新join 還有就是gs是nurbs的格式,它只紀(jì)錄面的結(jié)構(gòu),不紀(jì)錄面的結(jié)合,這也就是為什么導(dǎo)入其它軟件后會(huì)被打散!
9主題: 請(qǐng)問(wèn)在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲線?我用isoparm添加的ISO曲線不是依付于曲面的,改動(dòng)ISO曲時(shí)并不能同時(shí)修改曲面 insert knot來(lái)添加
10主題: 關(guān)于背景的問(wèn)題
打開捕捉輔助線系統(tǒng),輔助線密度先降低,再拉背景圖
11主題:剛開始用RHINO,試了試其基本的建模工具,做了這個(gè)頭部模型,沒(méi)有做眼和耳。不知大家還知不知道別的什么方法建頭部?
rhino不能像maya or si那樣對(duì)nurbs進(jìn)行縫合所以就只有單方向iso loft加上拉control point 或者加trim & blend
12主題 rhino中如何作頭尾不同半徑的倒角?pro-e中 似乎可以改,rhino中是否有相似命令? 以box為例,solid/fillet edge給三個(gè) 共點(diǎn)邊不同的半徑的倒角,交點(diǎn)處如何縫合?
Pro/E的倒角是實(shí)體倒角,很容易倒,這是它的強(qiáng)項(xiàng); Rhino是Nurbs面倒角,沒(méi)有Pro/E那么方便, 命令: vrbsrf 你試試看,很多情況下都倒不了. 不等半徑的導(dǎo)角有個(gè)命令,叫:VRBSrf 但并不好用,聽(tīng)說(shuō)alias這方面很強(qiáng) 2.你可以分別導(dǎo)角,在結(jié)合處提取edge,用patch 來(lái)補(bǔ)!
13去cafer的站點(diǎn)看看,你會(huì)更有啟發(fā)! rhino用的 出神入化!
14我在st4.1a中把triming過(guò)的nurbs曲面存檔成3dm格式然后用rhino打開后曲面變成了為修剪的完整曲面,不知你是否遇到過(guò)此情況,如何解決?
15為什么我按照《小魔神I》做的人臉,有很多的縫隙。用平滑功能后,就曲面變形了!總是,不能達(dá)到理想的效果...
不是法線的問(wèn)題,和那個(gè)無(wú)關(guān) .老兄你首先要了解這個(gè)match工具的機(jī)理是什么 .它其實(shí)相當(dāng)于你自己手動(dòng)吧對(duì)接的兩條曲線接合位置圓滑過(guò)渡以后再把相關(guān)UV線進(jìn)行放樣,換句話說(shuō),你不用先做完兩個(gè)曲面以后再執(zhí)行match surface,可以在形成曲面以前就把相交的曲線一根根用match curve來(lái)過(guò)渡圓滑,之后再放樣,效果是一樣的。另外,你所說(shuō)的有不平整的突起,其實(shí)這凸起的寬度是由你要匹配的兩個(gè)曲面的相應(yīng)的CV點(diǎn)數(shù)目決定的,相應(yīng)方向上的CV點(diǎn)密集,那么突起就窄小,要是CV點(diǎn)稀疏,則會(huì)拱起較大。 這里告訴你一個(gè)原則:比如你覺(jué)得面部的曲面拼合實(shí)在很容易翹起,那么你完全可以把UV兩個(gè)方向的曲線盡量的做成一整根,等整個(gè)框架都搭完了,覺(jué)得差不多了,再用互相相交的曲線來(lái)打斷它們,形成四邊或三邊圍成的網(wǎng)格,用這些線逐個(gè)來(lái)loft出曲面,保證平滑。這比湊完四根線,再接著湊另外相鄰的三四根線,再把兩塊曲面硬用matchSUF來(lái)圓滑要強(qiáng)的多。
16面與面之間一定要用matchSUF來(lái)圓滑嗎? 還有沒(méi)有比這種更好的建模方法?
所謂的matchSUF就是等于把這個(gè)相關(guān)邊上的所有U(或是V)線進(jìn)行match,然后再進(jìn)行積分--不好意思,只能用高數(shù)來(lái)解釋了,所以所謂的SUF match可以看成是curve match的一個(gè)子集吧,比的不是很恰當(dāng),不過(guò)可以幫助理解。 RHINO有match工具,應(yīng)該是非常幸運(yùn)的一件事情,max還沒(méi)有呢,這么重要和有用的工具,應(yīng)該高興才是:)
17我在max下工作,但是我用rhino建模,我用3ds導(dǎo)到max發(fā)現(xiàn)全是三角面,對(duì)動(dòng)畫很不利,不知能否通過(guò)其它途徑使導(dǎo)到max里的面是四邊面。
你轉(zhuǎn)成polygon導(dǎo)出的話,就只能是triangle的polygon,你可以試試用igs來(lái)導(dǎo)出!
18請(qǐng)教,把曲線(文字)用apply curves到曲面上后,split后發(fā)現(xiàn)不能剪出洞來(lái)了,那些投影到曲面上的曲線(文字)倒像炸開似的變成一段段的,為什么會(huì)這樣呢?
19這里有那位學(xué)過(guò)pro_e的,覺(jué)得RHINO和它的比較如何,兩者都是工業(yè)設(shè)計(jì)。我個(gè)人認(rèn)為pro_e建模太麻煩了,沒(méi)有RHINO那么簡(jiǎn)捷,直觀。不過(guò)pro_e的建模是參數(shù)化的,較適合工業(yè)建模。沒(méi)法比較,太不一樣了! PRO_E是CAD,不是CAID軟件,可以做工業(yè)設(shè)計(jì)和適合做是兩回事,我用PS也可以做。 Pro_E是用來(lái)建最終用于生產(chǎn)的模型的,而rhino,Alias是幫助你設(shè)計(jì)思考的。而且PRO-E建復(fù)雜曲面實(shí)在太煩。 PRO_D建曲面非常方便。這個(gè)軟件很簡(jiǎn)單。與pro_e結(jié)合得很好。
20 rhino的圖save as為3ds之后到max當(dāng)中有的曲面會(huì)沒(méi)有了成為缺口了,
導(dǎo)出之前,請(qǐng)檢查normal方向,務(wù)必使其都向外!
這是一部分,后面也還會(huì)有問(wèn)題的描述和解答,納米們要持續(xù)關(guān)注。
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