vray主燈光怎么設(shè)置?
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-23 09:44 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:vray主燈光怎么設(shè)置?
說(shuō)完vray室內(nèi)燈光打法,現(xiàn)在為大家提供些燈光的其他知識(shí),大家都知道燈光3DSMAX中可以說(shuō)是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到最后作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn),所以這里對(duì)vray主燈光設(shè)置的一些看法與大家分享。
主燈光可以放置在場(chǎng)景中的任何地方,但實(shí)際應(yīng)用中有幾個(gè)經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個(gè)位置都有其渲染物體的獨(dú)特方式,下面來(lái)分別介紹幾種vray主燈光設(shè)置供大家參考。
1、 FRONT(前向)照明:
在 攝象機(jī)旁邊設(shè)置主燈光會(huì)得到前向照明,實(shí)際的燈光位置可能比攝象機(jī)的位置要高一些并且偏向一些。前向照明產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照 射在物體上并且離攝象機(jī)很近,所以得到的是一個(gè)二維圖形,前向照明會(huì)最小化對(duì)象的紋理和體積,使用前向照明不需要進(jìn)行燈光建模。
2、BACK(后向)照明:
將 主燈光放置在對(duì)象的后上方或正上方,強(qiáng)烈的高亮?xí)蠢粘鰧?duì)象的*廓,BACK照明產(chǎn)生的對(duì)比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺(jué)上將前景從背景中分離出來(lái)。同時(shí) 經(jīng)過(guò)背后照明的對(duì)象有一個(gè)大的、黑色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有一個(gè)小的、強(qiáng)烈的高亮,強(qiáng)烈的背光有時(shí)用于產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,隨著發(fā)生過(guò)濾和漫射網(wǎng)的使 用,物體周圍的明亮效果更強(qiáng)了,這種技術(shù)因?yàn)槠鋵?duì)形態(tài)的提取而常用來(lái)產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。
3、SIDE(側(cè)向)照明:
側(cè) 向照明是將主燈光沿對(duì)象側(cè)面成90度放置,包括左側(cè)放置和右側(cè)放置,側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)的是對(duì)象的紋理和對(duì)象的形態(tài),在側(cè)向照明中,對(duì)象的某一側(cè)被完全照射,而 另一側(cè)處于黑暗中。側(cè)向照明屬于高對(duì)比度的硬照明,最適合于寬臉或圓臉,因?yàn)楣饩€使臉的寬度變小并不顯示臉的圓形*廓,主要用于產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和影響,側(cè) 向照明也會(huì)導(dǎo)致相應(yīng)變形,因?yàn)槟槻坎皇菄?yán)格對(duì)稱的。
4、VRAY照明:
VRAY照明是將主燈光放置在攝象機(jī)的側(cè)面,讓主燈 光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在VRAY照明中,主燈光的位置通常位于人物的側(cè)上方45度的位置,并按一定的角度對(duì)著物體,因此 又叫高側(cè)位照明,當(dāng)主燈光位于側(cè)上方時(shí),VRAY照明模擬的是早上或下午后期的太陽(yáng)位置,主燈光在這種位置是繪畫(huà)和攝影中常用的典型位置,被照射后的物體 呈三維形狀并可以完全顯現(xiàn)*廓。
5、 BROAD(加寬)照明:
加寬照明是VRAY照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機(jī)同樣的方向照射物體,加寬照明通常用于窄臉形拉長(zhǎng)和加寬,加寬照明不適合于圓臉和寬臉,因?yàn)闊艄馕恢檬鼓槻繑U(kuò)大。
本節(jié)vray燈光教程講解完畢,謝謝。
說(shuō)完vray室內(nèi)燈光打法,現(xiàn)在為大家提供些燈光的其他知識(shí),大家都知道燈光3DSMAX中可以說(shuō)是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到最后作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn),所以這里對(duì)vray主燈光設(shè)置的一些看法與大家分享。
主燈光可以放置在場(chǎng)景中的任何地方,但實(shí)際應(yīng)用中有幾個(gè)經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個(gè)位置都有其渲染物體的獨(dú)特方式,下面來(lái)分別介紹幾種vray主燈光設(shè)置供大家參考。
1、 FRONT(前向)照明:
在 攝象機(jī)旁邊設(shè)置主燈光會(huì)得到前向照明,實(shí)際的燈光位置可能比攝象機(jī)的位置要高一些并且偏向一些。前向照明產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照 射在物體上并且離攝象機(jī)很近,所以得到的是一個(gè)二維圖形,前向照明會(huì)最小化對(duì)象的紋理和體積,使用前向照明不需要進(jìn)行燈光建模。
2、BACK(后向)照明:
將 主燈光放置在對(duì)象的后上方或正上方,強(qiáng)烈的高亮?xí)蠢粘鰧?duì)象的*廓,BACK照明產(chǎn)生的對(duì)比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺(jué)上將前景從背景中分離出來(lái)。同時(shí) 經(jīng)過(guò)背后照明的對(duì)象有一個(gè)大的、黑色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有一個(gè)小的、強(qiáng)烈的高亮,強(qiáng)烈的背光有時(shí)用于產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,隨著發(fā)生過(guò)濾和漫射網(wǎng)的使 用,物體周圍的明亮效果更強(qiáng)了,這種技術(shù)因?yàn)槠鋵?duì)形態(tài)的提取而常用來(lái)產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。
3、SIDE(側(cè)向)照明:
側(cè) 向照明是將主燈光沿對(duì)象側(cè)面成90度放置,包括左側(cè)放置和右側(cè)放置,側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)的是對(duì)象的紋理和對(duì)象的形態(tài),在側(cè)向照明中,對(duì)象的某一側(cè)被完全照射,而 另一側(cè)處于黑暗中。側(cè)向照明屬于高對(duì)比度的硬照明,最適合于寬臉或圓臉,因?yàn)楣饩€使臉的寬度變小并不顯示臉的圓形*廓,主要用于產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和影響,側(cè) 向照明也會(huì)導(dǎo)致相應(yīng)變形,因?yàn)槟槻坎皇菄?yán)格對(duì)稱的。
4、VRAY照明:
VRAY照明是將主燈光放置在攝象機(jī)的側(cè)面,讓主燈 光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在VRAY照明中,主燈光的位置通常位于人物的側(cè)上方45度的位置,并按一定的角度對(duì)著物體,因此 又叫高側(cè)位照明,當(dāng)主燈光位于側(cè)上方時(shí),VRAY照明模擬的是早上或下午后期的太陽(yáng)位置,主燈光在這種位置是繪畫(huà)和攝影中常用的典型位置,被照射后的物體 呈三維形狀并可以完全顯現(xiàn)*廓。
5、 BROAD(加寬)照明:
加寬照明是VRAY照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機(jī)同樣的方向照射物體,加寬照明通常用于窄臉形拉長(zhǎng)和加寬,加寬照明不適合于圓臉和寬臉,因?yàn)闊艄馕恢檬鼓槻繑U(kuò)大。
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