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3ds Max向不同大小的對象應用均勻紋理

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-11 15:03 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max向不同大小的對象應用均勻紋理
默認情況下,在 3ds Max 中,對象的大小決定您對其應用的位圖紋理的大小。但是,貼圖縮放器修改器允許您獨立于紋理應用的對象大小對其進行縮放。而且,其應用于對象之后,可以更改對象的大小,而不影響紋理的比例。本課程中將研究這些功能。

本教程的文件位于 \tutorials\new_materials\ 文件夾中。

設置紋理坐標的首選項:

  1. 從“自定義”菜單中選擇“首選項”。

  2. 在“紋理坐標”組下的“常規(guī)”選項卡中,確保“使用真實世界紋理坐標”選項已關閉。

  3. 單擊“確定”退出“首選項”對話框。

打開場景并應用磚紋理:

  1. 打開文件 \tutorials\new_materials\plaza.max。

    該場景由包含各種大小和圖形對象的小型建筑廣場。

    您將創(chuàng)建一個磚紋理并將其應用于所有對象上。

  2. 按 M 鍵以打開“材質編輯器”。

    由左上部的示例球表示的第一個材質處于活動狀態(tài),并且已經命名為 Brick,同時設置為使用標準材質。應用包含磚圖像的“漫反射”貼圖。

  3. 在“材質編輯器”中,單擊“漫反射”色樣右側的方形按鈕。

    將打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框。

  4. 雙擊“位圖”列表項。

    將打開“選擇位圖圖像文件”對話框。

  5. 如有必要,導航到您打開場景文件的目錄,然后打開 brkrun.jpg 文件。

    該磚圖像出現在示例球體上。

  6. 在“材質編輯器”對話框中,單擊“在視口中顯示貼圖”按鈕。

    這允許您查看將材質應用于對象上著色視口中的磚圖像。

  7. 按 CTRL+A 鍵以選中場景中的所有對象。

  8. 單擊“材質編輯器”對話框上的“將材質指定給選定對象”按鈕。

    視口中的所有對象上出現磚紋理,但是,磚大小因對象而不同。在小的四棱 錐對象上,磚很小,而在較大的對象(如半球)上,磚很大。同時,“L 擠出”和“C 形擠出”對象進行了拉伸,而它們在頂部保持正確的比例。當然,在真實結構中通常磚的大小都相同。您將在下一步驟中完成該操作。

使用修改器使磚的大小均勻:

  1. 仍然選定所有對象的情況下,轉到“修改”面板,單擊“修改器列表”,選擇“對象空間修改器”>“貼圖縮放器”。在“修改”面板上,確保“比例”值設置為 100.0,這是默認設置。

    這樣將該修改器作為實例應用于場景中的所有對象。因此,更改修改器一個實例中的任何參數,所有實例都將隨之進行同等更改。

    現在所有磚的大小都相同,但是它們有點太大。您將它們設置為當前大小的一半。

  2. 選擇 C-Ext01 對象。這是靠近“透視”視口右側的墻對象;它像一個反轉的方形字母 C。

  3. 在“修改”面板 >“參數”卷展欄上,將“比例”設置為 50.0。

    所有對象上的磚圖像將縮小為其原有大小的一半。這大概就是該項目的比例。

  4. 在“修改”面板上,禁用“包裹紋理”。

    大多數對象上的磚紋理仍然看上去很好,但是在圓屋頂上,它看起來不規(guī)則。如果愿意可以放大以更好地進行觀看,然后再縮放回去。

    “包裹紋理”嘗試沿著曲面法線應用紋理,通常應該在左側以獲得最佳效果。

  5. 重新啟用“包裹紋理”。

    下一步您將更明顯的看到貼圖縮放器如何均勻縮放紋理。

  6. 在修改器堆棧顯示中,單擊 Map Scaler OSM 旁邊的電燈泡圖標以禁用該修改器。

    禁用該修改器的所有實例,紋理返回其原始的不同比例。

    應該仍然選中 C-Ext01 對象。

  7. 在修改器堆棧顯示中,單擊 C-Ext 項以將其高亮顯示。

    其參數出現在“修改”面板上。

  8. 將“高度”設置更改為 60.0。

    展開側面上磚紋理的大小以及墻壁的高度。

  9. 通過單擊堆棧顯示中的電燈泡圖標,重新啟用修改器堆棧。

    紋理將返回其均勻大小。

  10. 使用“高度”微調器將 C-Ext01 對象的高度增加到 85.0。

    隨著對象的展開,紋理仍然保持相同的大小。

觀察貼圖縮放器 (WSM) 的修改器堆棧行為:

在本課程中的最后一部分,您將看到貼圖縮放器的對象空間和世界空間之間的一個差別。就像您所看到的,實例對象空間版本可以通過選定任何數量的對象來訪問。但是只能通過選定單個對象來訪問實例的世界空間版本。

  1. 按 CTRL+A 鍵以選中場景中的所有對象。

    修改器堆棧顯示“選定多個對象”并且堆棧顯示中的唯一項是該修改器。

  2. 單擊“從堆棧中移除修改器”按鈕可從所有對象中刪除該修改器。

    紋理將會返回其初始改變的大小。

  3. 在“修改”面板上,單擊“修改器列表”,并從該列表中選擇“世界空間修改器”>“貼圖縮放器 (WSM)”。

    軟件將該修改器作為實例應用于所有對象,貼圖大小變得均勻。但是,在修改器堆棧顯示中沒有顯示該修改器。

  4. 單擊場景中的任何對象以將其選中,并取消選擇所有其他對象。

    現在,在修改器堆棧顯示中出現了對象的名稱以及綁定的修改器。

    由于世界空間修改器的工作方式,軟件在修改器堆棧顯示中始終包含“綁定”作為世界空間修改器的默認名稱部分。

  5. 將“比例”設置更改為任何值。

    整個場景中磚紋理的大小發(fā)生更改,表示所有對象上的修改器實例化。

  6. 單擊“從堆棧中移除修改器”按鈕可從選定對象中刪除該修改器。

    對象上的紋理將會返回其初始大小。

  7. 選擇一個不同的對象。

    修改器將再次出現在對象的修改器堆棧中。就像您所看到的一樣,沒有從場 景中移除修改器的簡單方法;您必須依次選擇每個對象并移除修改器。在這種情況下,世界空間修改器版本并沒有對象空間修改器使用方便。在添加的邊上,世界空 間版本允許紋理通過使用“選擇并縮放”工具或通過更改對象創(chuàng)建參數更改對象大小,但是對象空間版本只在后面的情況下正常工作。我們將研究該功能留給您,作 為選修練習。



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