3ds Max使兩足動物停止和開始行走
只使用幾個關鍵的筆劃,可以生成多個足跡以使兩足動物行走。但如果要使兩足動物停止或暫停,需要如何操作?要執(zhí)行此操作,將在“軌跡視圖 - 攝影表”中使用一個簡單的足跡關鍵點操縱。只通過拉伸選中足跡的長度即可更改動畫,以使兩足動物在其路徑中暫停。
使兩足動物停止和開始:
-
打開 standstill_start.max。
-
在視口中選中該兩足動物的任一部分。
-
打開“運動”面板。
Biped 控件顯示在該卷展欄中。
-
通過按 VCR 控件中的“播放動畫”按鈕播放兩足動物的動畫。
兩足動物連續(xù)向前行走 7 步。
將足跡 4 和 5 作為兩足動物暫停的足跡。
-
在“Biped”卷展欄中,啟用“足跡模式”。
-
在“透視”視口中,選擇足跡 5 到 7,然后右鍵單擊并選擇“移動”。
-
移動足跡以便使足跡 5 是足跡 4 的下一步。
-
播放動畫以觀察更改。
此時動畫看起來有些怪異;有些存在錯誤。
取消激活足跡,然后從移動的足跡中創(chuàng)建新關鍵點是一種很好的方法。這樣將重新創(chuàng)建正確的上半身運動。接下來將執(zhí)行該操作。
創(chuàng)建關鍵點以糾正上半身運動:
-
在視口中選擇足跡 4 到 7。在“運動”面板上,“足跡操作”卷展欄中,單擊“取消激活足跡”。
要操縱足跡關鍵點,將使用“攝影表”模式下的“軌跡視圖”。
-
在 3ds Max 菜單欄中,選擇“圖表編輯器”>“軌跡視圖 - 攝影表”。
打開“攝影表”,顯示足跡軌跡。
-
右鍵單擊“軌跡視圖”窗口的頂部并選擇“???rdquo;>“底”。
“攝影表”移出視口。
-
根據(jù)需要調整視口,以便擁有足跡和兩足動物的清晰視圖。在視口中選擇足跡時,也可以在“攝影表”中選擇足跡關鍵點。
-
在視口中選擇足跡 4 到 7(如果它們還沒有被選中的話)。
在“攝影表”中,選定關鍵點顯示為上面具有白色圓點。
-
按 ALT 鍵并單擊足跡關鍵點 4 左側的白色圓點。這樣將取消選擇該足跡關鍵點的左側。對于關鍵點 5,重復以上步驟,取消選擇關鍵點的左側。
選中關鍵點 4 到 7,但關鍵點 4 和 5 只顯示一個白色圓點。
-
從關鍵點 5 的右側,拖動到右側,以便關鍵點在第 200 幀結束。
-
在鍵盤上按 ALT+R,以擴展動畫,從而與足跡關鍵點相匹配。
幀自動添加到動畫中。
淺灰色的背景在足跡關鍵點后面展開。現(xiàn)在時間滑塊顯示動畫中擁有 230 幀。
-
播放動畫并觀察兩足動物運動。
兩足動物行走,然后停止并等待,然后再行走。盡管當它走過第 180 幀時運動看起來有點奇怪。
提示:有很多不同的方法可用于播放并觀察兩足動物運動。一種方法是拖動時間滑塊來播放動畫。為了獲得更多控件,在鍵盤上按 < 和 > 鍵。這樣如果看到問題可以立即停止,并且更像傳統(tǒng)的動畫師翻閱圖紙一樣。
-
在“足跡操作”卷展欄中,單擊“取消激活足跡”。
在“攝影表”中,足跡關鍵點顏色發(fā)生更改。
-
在“足跡操作”卷展欄中,單擊“為非活動足跡創(chuàng)建關鍵點”。
在“攝影表”中,足跡關鍵點更改回以前的顏色。
-
再次播放動畫。
運動效果變得更好了。創(chuàng)建新關鍵點時,該軟件應用一個新的上半身運動。
提示:因此,當從足跡開始設置動畫時,在充分考慮上半身運動之前應計算腳的運動。
-
將所做的工作保存為 my_standstill.bip,或打開 standstill_final.max 以檢查完整文件。
-
分享到:
全部評論:0條