3Dmax直筒水杯建模教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax直筒水杯建模教程
1、先看看最終的效果圖:
圖1
2、在開始工作前,我們應(yīng)先了解3ds max界面的構(gòu)成,其構(gòu)成如圖2。
圖2
3、工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內(nèi)容如下: 3.1、定制捕捉如圖3所示:
圖3
3.2、定制捕捉選項如圖4所示:
圖4
3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉(zhuǎn)方式如圖5所示:
圖5
3.4、定制鼠標的移動方向來實現(xiàn)框選、交選的不同。如圖6所示:
圖6
4、創(chuàng)建圓柱,如圖7所示:
圖7
5、選擇圓柱,右擊將圓柱轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,如圖8所示:
圖8
6、圓柱轉(zhuǎn)換后,由原來參數(shù)化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數(shù)字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應(yīng)多邊形點,2對應(yīng)邊等等。如圖9所示:
圖9
7、按4鍵,進入:“面級別”,并點選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用inset(插入)命令,對面實現(xiàn)插入操作。如圖10所示:
圖10
8、選擇面執(zhí)行右擊inset命令后,復(fù)制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執(zhí)行某些命令。如圖11所示:
圖11
9、繼續(xù)右擊,執(zhí)行extrude(擠壓),使圓柱體產(chǎn)生一個凹槽,如圖12所示(按f3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示):
圖12
10、退出次對象。使用subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑后的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)這樣光滑的結(jié)果,并不是我們所希望的。如圖13所示。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。
圖13
10.1、光滑對象的原理:對于轉(zhuǎn)角處執(zhí)行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉(zhuǎn)角的最短邊決定。以下圖14是對倒圓角的過程以數(shù)來說明。
圖14
11、根據(jù)光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執(zhí)行右擊inset進行口、底插入面,再次光滑后的結(jié)果。如圖15。
圖15
12、執(zhí)行光滑后的結(jié)果,如圖16所示。
圖16
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