MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠
具體制作步驟如下:
第1步
創(chuàng)建玻璃物體的模型??梢允且粋€瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖01
第2步
切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖02
第3步
打開Visor窗口。 (圖03)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖03
第4步
選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖04
第5步
開始在物體表面創(chuàng)建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。(圖05)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖05
第6步
完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
Sample Density:增加或減少泡沫的密度。
Surface Offset:控制對象之間的距離。
Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖06
第7步
然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區(qū)域。(圖07)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖07
第8步
現(xiàn)在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,調(diào)整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節(jié)點中Glass Presets預(yù)置,運用到氣泡上。
效果圖如下(圖08、圖09)
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖08
MAYA制作凝結(jié)在玻璃上的水珠 圖09
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