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vray木材材質(zhì)的制作

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2014-08-04 17:15 | 瀏覽量:
本節(jié)vray材質(zhì)參數(shù)教程要分享的是vray木材材質(zhì)的制作。

單擊3ds max工具欄中的Material Editor按鈕,在彈出的面板中選擇一個樣本球。 將默認的Standard標準材質(zhì)改為VRayMtl材質(zhì),進入Basic Parameters面板中,改變Diffuse固有色為R:179,G:139,B:88,是與木材接近的褐黃色。
因為做完清漆的木材表面是光滑而且略帶反射的,所以將Reflect反射顏色色調(diào)節(jié)為R:60,G:60,B:60的灰色。
木材的反射不同于玻璃的鏡面反射,木材通常反射的都是模糊的不清晰的圖像。把Glossiness數(shù)值調(diào)節(jié)為0.85,使其帶有一點模糊的效果,把Subdivs采樣值降低為5。
固有色只能代表材質(zhì)的漫反射顏色,而木材的紋理還需要用貼圖來制作。進入Maps通道面板中,單擊Diffuse通道中的None按鈕。在彈出的Material/Map Browser對話框中選擇Bitmap貼圖選項,雙擊。在彈出的路徑對話框中選擇光盤中的木紋貼圖。
木材具有略微粗糙的凹凸表面,將Diffuse固有色通道中的貼圖拖拽到Bump凹凸通道中,并在彈出的對話框中選擇Instance關(guān)聯(lián)模式。
將Bump通道中的凹凸數(shù)值為30.0,木材材質(zhì)制作就完成了。

其他vray材質(zhì)參數(shù)教程推薦:V-Ray制作墻紙材質(zhì)教程

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