maya教程:人物頭部polygon建模練習(xí)(02)
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-06-28 15:13 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)韒aya教程,謝謝繼續(xù)關(guān)注maya教程:人物頭部polygon建模練習(xí)。本節(jié)maya教程為第二節(jié)內(nèi)容。
六、接著在前視圖使用Split Polygon tool來新增割線,並調(diào)整模型vertex位置來建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形狀,如下圖(嘴巴位置和形狀主要參考front的相片為主)。
七、接著再新增鼻子的割線,並調(diào)整vertex位置如下圖。
八、 選擇鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude兩次來創(chuàng)建鼻孔(但記得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下將Faces get together選取勾選),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其實(shí)是想偷懶啦!︿︿?。?。
九、利用Split Polygon tool來增加眼睛和臉部的割線,並刪除黑色的割線。
十、再用Split Polygon tool以眼睛為中心繞圓來切割,為何要這樣切割呢?這是因?yàn)槿说难劬妥彀椭車募∪舛际黔h(huán)繞圓形的輪匝肌所構(gòu)成,因此我們模仿肌肉真實(shí)排列的情形來圓形切割建模,有助於日後作表情動(dòng)畫時(shí)眼睛和嘴巴的開閤動(dòng)作。
其他maya教程推薦:maya教程:人物頭部polygon建模練習(xí)(01)
六、接著在前視圖使用Split Polygon tool來新增割線,並調(diào)整模型vertex位置來建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形狀,如下圖(嘴巴位置和形狀主要參考front的相片為主)。
七、接著再新增鼻子的割線,並調(diào)整vertex位置如下圖。
八、 選擇鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude兩次來創(chuàng)建鼻孔(但記得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下將Faces get together選取勾選),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其實(shí)是想偷懶啦!︿︿?。?。
九、利用Split Polygon tool來增加眼睛和臉部的割線,並刪除黑色的割線。
十、再用Split Polygon tool以眼睛為中心繞圓來切割,為何要這樣切割呢?這是因?yàn)槿说难劬妥彀椭車募∪舛际黔h(huán)繞圓形的輪匝肌所構(gòu)成,因此我們模仿肌肉真實(shí)排列的情形來圓形切割建模,有助於日後作表情動(dòng)畫時(shí)眼睛和嘴巴的開閤動(dòng)作。
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