maya教程:人物頭部polygon建模練習(xí)(03)
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-06-28 15:10 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖莔aya教程,謝謝接著學(xué)習(xí)人物頭部polygon建模練習(xí)maya教程。
十一、繼續(xù)在眼睛外圍增加割線,並刪除黑色的割線,並將兩條紅色割線上的vertex使用Edit Mesh>merge起來,使合併成一條割線。
十二、最後再稍微調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十三、再繼續(xù)新增割線增加眼睛細(xì)節(jié),並刪除黑色的割線。
十四、最後調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十五、用Exturde來作出眼窩,當(dāng)然若想再作精細(xì)點(diǎn),可以使用Split Polygon tool在眼睛周圍再切割出眼皮縐折的地方(這邊小弟就偷懶不作了︿︿?。?。
其他maya教程推薦:maya教程:人物頭部polygon建模練習(xí)(02)
十一、繼續(xù)在眼睛外圍增加割線,並刪除黑色的割線,並將兩條紅色割線上的vertex使用Edit Mesh>merge起來,使合併成一條割線。
十二、最後再稍微調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十三、再繼續(xù)新增割線增加眼睛細(xì)節(jié),並刪除黑色的割線。
十四、最後調(diào)整模型vertex位置如下圖。
十五、用Exturde來作出眼窩,當(dāng)然若想再作精細(xì)點(diǎn),可以使用Split Polygon tool在眼睛周圍再切割出眼皮縐折的地方(這邊小弟就偷懶不作了︿︿?。?。
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