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用3ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(下)

來源: 火星時(shí)代 | 責(zé)任編輯:傳說中的落葉 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-09-07 14:07 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵河?ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(下)
本例為3ds Max動(dòng)畫實(shí)例教程,主要介紹如何運(yùn)用3ds Max模擬子彈穿過玻璃器皿的爆炸特效,本文為第二部分,教程講解的比較詳細(xì),希望能給朋友們帶來幫助~~
效果:
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖
第二部分
制作流程:
第1步
進(jìn)入Modify面板,并點(diǎn)擊Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P來打開,或Alt + Shift + C關(guān)閉ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree視圖中,選擇Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到實(shí)時(shí)的變化,啟用Show Mesh。(圖01)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖01
圖01
第2步
在Particle Group Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master System。 命名組Glass Particle。創(chuàng)建兩個(gè)其他群體。命名為Bullet Particle和Fragments。(圖02)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖02
圖02
第3步
現(xiàn)在需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Dynamic Set。在DynamicSet Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master Dynamic,并命名為Generate。(圖03)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖03
圖03
第4步
顯示Generate,然后轉(zhuǎn)到對(duì)話框,在這里你會(huì)看到一個(gè)新的Create。(圖04)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖04
圖04
第5步
選擇“操作”圖標(biāo),然后從下拉列表中選擇Generator,現(xiàn)在會(huì)顯示Obj.To Particle,然后點(diǎn)擊查看示意圖,并添加這個(gè)節(jié)點(diǎn)到DynamicSet。(圖05)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖05
圖05
第6步
點(diǎn)擊Pick Object,并選擇Glass。從下拉菜單中,選擇Glass Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。(圖06)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖06
圖06
第7步
點(diǎn)擊Pick Object按鈕,然后選擇Bullet。然后選擇Bullet Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都變成粒子,所以你現(xiàn)在可以隱藏他們。(圖07)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖07
圖07
第8步
創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Bullet。在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意圖。(圖08)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖08
圖08
第9步
點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中,選擇Dynamics,添加一個(gè)Force,并設(shè)置Strength為300。連接Bullet Particle和Force。(圖09)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖09
圖09
第10步
現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)子彈粒子的前進(jìn)方向是錯(cuò)誤的,所以你需要改變方向向量,點(diǎn)擊Helpers圖標(biāo),并添加Point3幫手,設(shè)置Y-Value為-1。(圖10)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖10
圖10
第11步
Point3的Vector和Force的Direction進(jìn)行連接?,F(xiàn)在對(duì)子彈的Y軸進(jìn)行移動(dòng)。(圖11)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖11
圖11
第12步
點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Standard,添加一個(gè)Mass,改變Mass的值為300。連接Bullet Particle和Mass。(圖12)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖12
圖12
第13步
創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Forces,在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),添加Glass Particle。(圖13)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖13
圖13
第14步
點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Freeze,設(shè)置Freezing為100,連接Freeze和Glass Particle。(圖14)

3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖14
圖14
第15步
在Dynamic Set中新增一個(gè)Fragments。點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Force,并改變Strength為-30,連接Force和Fragments。(圖15)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖15
圖15
第16步
創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Fragments,在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),添加Glass Particle,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Shape,添加一個(gè)Fragment。(圖16)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖16
圖16
第17步
要?jiǎng)?chuàng)建碎片效果,需要給Threshold添加關(guān)鍵幀,所以開啟Auto Key。在15幀處Threshold為0.25,然后在14幀處Threshold為1,最后關(guān)閉Auto Key。(圖17)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖17
圖17
第18步
更改Fragment的Count為100,在Sorting Type選擇Top > Bottom,增加Life Span,改變Speed為0,并設(shè)置Thickness為1.5,連接Glass Particle和Fragment。(圖18)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖18
圖18
第19步
點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Standard,添加一個(gè)Group,并選擇Fragments作為Group,連接如下圖。(圖19)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖19
圖19
第20步
創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Collisions,在Create面板,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Shape Collision,并選擇All為Group,更改Voxel Grid為20,以便獲得更多的現(xiàn)實(shí)模擬。(圖20)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖20
圖20
第21步
點(diǎn)擊Helpers圖標(biāo),并添加一個(gè)Node,然后點(diǎn)擊Pick Node按鈕,選擇Ground的對(duì)象,連接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放動(dòng)畫,這些粒子互相碰撞。(圖21)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖21
圖21
第22步
添加Materials,以Glass和Bullet粒子,創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Material,新增兩個(gè)Shape Material。連接如下圖。(圖22)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖22
圖22
第23步
創(chuàng)建一個(gè)玻璃材質(zhì),因?yàn)槲矣肈efault Scanline Renderer,我創(chuàng)建了一個(gè)Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材質(zhì),拖放到Shape Material上,以同樣的方法給子彈添加一個(gè)材質(zhì)。(圖23)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖23
圖23
第24步
如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一個(gè)圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果。如果你想建立不同的運(yùn)動(dòng)模糊效果,選擇Master Dynamic,在TP3界面,勾選Groups as Objects?,F(xiàn)在可以選擇ThinkingParticles群體。(圖24)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖24
圖24
第25步
選擇Fragments,并運(yùn)用圖像運(yùn)動(dòng)模糊的Multiplier為0 .25的影響。以同樣的方法對(duì)Bullet Particle進(jìn)行設(shè)置,但Multiplier設(shè)置為1。(圖25)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖25
圖25
第26步
確保圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果啟用?。▓D26)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖26
圖26
第27步
創(chuàng)建一些燈,照亮你的場(chǎng)景。(圖27)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖27
圖27
第28步
創(chuàng)建攝像機(jī),添加一個(gè)Noise,Noise類型更改為Fractal,勾選Animate Noise,改變Frequency為20。(圖28)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖28
圖28
第29步
點(diǎn)擊Auto Key按鈕,將子彈放到鏡頭前,設(shè)置Strength的三個(gè)軸為0 .3。在第5幀前設(shè)置Strength為0。關(guān)閉Auto Key。(圖29)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖29
圖29
第30步
最后,并添加背景。如果你想獲得不同的破碎效果,可以移動(dòng)玻璃的X軸,直到你得到喜歡的效果。(圖30)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖30
圖30
最終效果
我希望你喜歡這個(gè)教程,下面你可以看到我的最后效果。(圖31)
3ds Max模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果圖31
圖31

用3ds Max如何模擬玻璃器皿爆炸的逼真效果(上)

 


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