3dmax 金屬材質(zhì)高光反射應(yīng)用介紹
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責(zé)任編輯:陳玉泳 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-08-28 10:25 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3dmax 金屬材質(zhì)高光反射應(yīng)用介紹
這一節(jié)我們主要是熟悉3dmax 金屬材質(zhì)高光反射貼圖,高光貼圖是用來(lái)表現(xiàn)當(dāng)光線照射到模型表面時(shí),其表面屬性的。(如金屬和皮膚、布、塑料反射不同量的光)從而區(qū)分不同材質(zhì)。高光貼圖再引擎中表現(xiàn)鏡面反射和物體表面的高光顏色。下面簡(jiǎn)單介紹一下對(duì)金屬的材質(zhì)編輯,主要內(nèi)容:1.對(duì)它們進(jìn)行合適的調(diào)節(jié),增大暗部反射強(qiáng)度;2.回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調(diào)小為20;3.普通材質(zhì)的制作比較簡(jiǎn)單,在制作比較逼真的效果;4.單擊材質(zhì)按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯對(duì)話框。
工具/原料:電腦,3dmax軟件
步驟/方法:
對(duì)它們進(jìn)行合適的調(diào)節(jié),增大暗部反射強(qiáng)度,降低亮部反射強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的反射就比較自然。將它的本色的影響調(diào)的小一些,設(shè)置"Diffuse level”值為50個(gè)單位,對(duì)透視圖進(jìn)行模型渲染.如下圖。
2、回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調(diào)小為20。再將其拖動(dòng)復(fù)制給“Glossiness",選擇關(guān)聯(lián)方式,這樣可以將凹凸效果和高光面積匹配渲染,得到更逼真的3D渲染效果。對(duì)最終的結(jié)果進(jìn)行渲染,如下圖所示。3dsmax中的材質(zhì)對(duì)物體的最后效果有著舉足輕重的作用。
3、普通材質(zhì)的制作比較簡(jiǎn)單,在制作比較逼真的效果時(shí),多重材質(zhì)和混合材質(zhì)有著無(wú)法替代的作用。下面用一個(gè)果醬瓶包裝的制作來(lái)看看多重材質(zhì)和混合材質(zhì)的表現(xiàn)。用loft工具完成果醬瓶的建模。用同樣的辦法完成瓶蓋的建模FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)在果醬瓶中另建一圓柱體作為果醬。用多重材質(zhì)(multi/sub-object)制作瓶體及標(biāo)簽材質(zhì)FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)FM5CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng),多重材質(zhì)可在同一物體的不同位置體現(xiàn)形狀比較規(guī)則的不同材質(zhì)。
4、單擊材質(zhì)按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯對(duì)話框,單擊一個(gè)空白樣本球,單擊type右邊的按鈕,在彈出的material/map browser對(duì)話框中選擇多重材質(zhì)子材質(zhì)(multi/sub-object).設(shè)置set number為2。一號(hào)材質(zhì)載入瓶體標(biāo)簽貼圖b1;二號(hào)材質(zhì)制作玻璃透明材質(zhì),點(diǎn)選材質(zhì)二,設(shè)置好透明度,進(jìn)入map選項(xiàng),選用反射折射材質(zhì),選用光線跟蹤,設(shè)置參數(shù)。?
大家對(duì)金屬材質(zhì)高光貼圖的應(yīng)用也有了一定的了解,新手們需要注意的就是要多動(dòng)手,多多熟悉3dmax軟件。加下關(guān)注3dmax技巧應(yīng)用。
這一節(jié)我們主要是熟悉3dmax 金屬材質(zhì)高光反射貼圖,高光貼圖是用來(lái)表現(xiàn)當(dāng)光線照射到模型表面時(shí),其表面屬性的。(如金屬和皮膚、布、塑料反射不同量的光)從而區(qū)分不同材質(zhì)。高光貼圖再引擎中表現(xiàn)鏡面反射和物體表面的高光顏色。下面簡(jiǎn)單介紹一下對(duì)金屬的材質(zhì)編輯,主要內(nèi)容:1.對(duì)它們進(jìn)行合適的調(diào)節(jié),增大暗部反射強(qiáng)度;2.回到貼圖屬性面板,將“Bump”的值調(diào)小為20;3.普通材質(zhì)的制作比較簡(jiǎn)單,在制作比較逼真的效果;4.單擊材質(zhì)按鈕,進(jìn)入材質(zhì)編輯對(duì)話框。
步驟/方法:
對(duì)它們進(jìn)行合適的調(diào)節(jié),增大暗部反射強(qiáng)度,降低亮部反射強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的反射就比較自然。將它的本色的影響調(diào)的小一些,設(shè)置"Diffuse level”值為50個(gè)單位,對(duì)透視圖進(jìn)行模型渲染.如下圖。
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