3ds Max使用對象空間貼圖縮放器修改器
對象空間和世界空間修改器之間的主要差別之一是世界空間修改器總是位于修改器堆棧的頂部,而對象空間修改器則可以位于堆棧中的任何活動位置。由于堆棧順序通 常很重要,因此這為貼圖縮放器 OSM(對象空間修改器)版本賦予一個很明顯的優(yōu)勢,貼圖縮放操作之后必須應(yīng)用一些修改器。本課程中將研究該功能。
本教程的文件位于 \tutorials\new_materials\ 文件夾中。
打開場景并應(yīng)用修改器:
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打開文件 \tutorials\new_materials\doors.max。
兩個門對象的場景,其中每個門都在內(nèi)部面板上應(yīng)用了包含木頭位圖紋理的多維/子對象材質(zhì)。
紋理太大,因此您將使用貼圖縮放器修改器減小其尺寸。
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從世界空間修改器類別中選擇左側(cè)的門 WSM Door,并應(yīng)用貼圖縮放器 (WSM) 修改器。將“比例”設(shè)置為 50.0。
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選擇右側(cè)的門 OSM Door 并應(yīng)用一個對象空間貼圖縮放器修改器。如有必要,將“比例”設(shè)置為 50.0。
兩個門上的紋理縮放為其原始尺寸的一半,并且外觀相同。注意到 WSM Door 的選擇邊界框與世界對齊,而 OSM Door 對象與該對象對齊。
旋轉(zhuǎn)第一個門上的紋理:
例如,處于某些原因,您想使木頭紋理方向?yàn)樗蕉皇谴怪?。為此,您將選擇包含該紋理的多邊形,應(yīng)用 UVW Xform 修改器,然后使用后者旋轉(zhuǎn)該紋理。
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選擇左側(cè)的門 WSM Door 并從“選擇修改器”類別中應(yīng)用“網(wǎng)格選擇”修改器。
“網(wǎng)格選擇”修改器出現(xiàn)在“貼圖縮放器綁定”項(xiàng)下的修改器堆棧中。世界空間修改器總是位于堆棧的頂部。
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在“修改”面板 >“網(wǎng)格選擇參數(shù)”卷展欄上,單擊“多邊形”按鈕。
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在“按材質(zhì) ID 選擇”組中,將 ID 設(shè)置為 3 然后單擊“選擇”按鈕。
這樣便選擇了門前面和后面的面板多邊形。如果沒有明顯表示出它們已經(jīng)選定,則按 F2 啟用“著色選定面”。
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將“UVW Xform”修改器應(yīng)用于門。
該修改器允許您更改紋理方向。而且,貼圖縮放器仍然位于堆棧的頂部。
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在“參數(shù)”卷展欄上,啟用“圍繞中心旋轉(zhuǎn)”,然后將“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置為 90.0。
門上的紋理圖像沒有變化。這是因?yàn)槭澜缈臻g貼圖縮放器修改器在堆棧頂部 應(yīng)用其自己的紋理坐標(biāo),覆蓋了 UVW Xform 修改器應(yīng)用的紋理坐標(biāo)。通過禁用堆棧中的“貼圖縮放器綁定”項(xiàng)(單擊其電燈泡圖標(biāo))。如果這樣,注意紋理現(xiàn)在已經(jīng)旋轉(zhuǎn),但是返回太大的尺寸,然后再次啟用 “貼圖縮放器綁定”。
旋轉(zhuǎn)第二個門上的紋理:
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從修改器堆棧顯示中,將“網(wǎng)格選擇”修改器從修改器堆棧中拖動到“透視”視口中的 OSM Door 對象上。
現(xiàn)在選中了第二個門,及其帶有紋理的多邊形,“網(wǎng)格選擇”修改器出現(xiàn)在其堆棧頂部“貼圖縮放器 OSM”項(xiàng)的上面。
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在修改器堆棧顯示中,單擊當(dāng)前高亮顯示為黃色的“網(wǎng)格選擇”修改器項(xiàng),退出子對象層級。
為了能夠選擇不同的對象,這是很有必要的。
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再次選擇 WSM Door 對象,然后將其 UVW Xform 修改器拖動到視口中的 OSM Door 對象。
UVW Xform 修改器出現(xiàn)在 OSM Door 對象的堆棧頂部。因?yàn)樗谫N圖縮放器修改器之后起作用,因此您可以看到紋理的旋轉(zhuǎn)。
紋理仍然保持正確的尺寸,根據(jù)以前在 UVW Xform 修改器中所做的旋轉(zhuǎn)調(diào)整,現(xiàn)在它旋轉(zhuǎn)了 90 度。
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嘗試使用微調(diào)器更改 UVW Xform 修改器的“旋轉(zhuǎn)”設(shè)置;同時紋理方向隨之實(shí)時更改。還要單擊“貼圖縮放器 OSM”堆棧項(xiàng),并且使用微調(diào)器更改“縮放”值。您將再次看到它實(shí)時更改。
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