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用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”設(shè)置動畫:反彈球

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2014-03-14 15:08 | 瀏覽量:

對動畫師新手來說,反彈球是常用的第一個項(xiàng)目。此經(jīng)典示例是 3ds Max 中用于說明基本動畫過程的絕好工具。

技能級別:初級

完成時間:1 小時 45 分鐘

本教程中介紹的功能

在這些課程中,您將學(xué)習(xí):

  • 使用變換創(chuàng)建動畫。

  • 在軌跡欄中復(fù)制關(guān)鍵點(diǎn)。

  • 使用重影來顯現(xiàn)中間幀。

  • 使用“功能曲線編輯器”中的切線控制柄控制中間幀。

  • 使用參數(shù)超出范圍類型創(chuàng)建循環(huán)動畫。

  • 使用虛擬對象設(shè)置動畫。

  • 使用“布局”模式。

  • 應(yīng)用增強(qiáng)曲線。

  • 使用“攝影表編輯器”加速動畫和反轉(zhuǎn)時間。

  • 使用加權(quán)列表控制器。

  • 使用“柔體”修改器創(chuàng)建擠壓和拉伸。

  • 使用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式設(shè)置動畫。

 
在這些動畫教程中,您已經(jīng)學(xué)習(xí)了創(chuàng)建動畫的方法;學(xué)習(xí)了使用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕和變換設(shè)置反彈球的動畫;學(xué)習(xí)了使用關(guān)鍵點(diǎn)插值和重影來控制中間幀,以及使 用“軌跡視圖”控件循環(huán)動畫的方式;學(xué)習(xí)了使用虛擬對象設(shè)置動畫,使用“攝影表”編輯器和權(quán)重列表控制器;最后使用“柔體”修改器創(chuàng)建了擠壓和拉伸效果。

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