用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”設(shè)置動畫:反彈球
對動畫師新手來說,反彈球是常用的第一個項(xiàng)目。此經(jīng)典示例是 3ds Max 中用于說明基本動畫過程的絕好工具。
技能級別:初級
完成時間:1 小時 45 分鐘
本教程中介紹的功能
在這些課程中,您將學(xué)習(xí):
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使用變換創(chuàng)建動畫。
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在軌跡欄中復(fù)制關(guān)鍵點(diǎn)。
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使用重影來顯現(xiàn)中間幀。
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使用“功能曲線編輯器”中的切線控制柄控制中間幀。
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使用參數(shù)超出范圍類型創(chuàng)建循環(huán)動畫。
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使用虛擬對象設(shè)置動畫。
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使用“布局”模式。
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應(yīng)用增強(qiáng)曲線。
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使用“攝影表編輯器”加速動畫和反轉(zhuǎn)時間。
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使用加權(quán)列表控制器。
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使用“柔體”修改器創(chuàng)建擠壓和拉伸。
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使用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”模式設(shè)置動畫。
- Tags:3ds Max動畫3ds Max反彈球
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