3ds Max使用足跡設(shè)置兩足動物的動畫
現(xiàn)在您已經(jīng)熟悉自由形式動畫,您將學(xué)習足跡動畫的基本知識。足跡動畫只控制兩足動物腳的位置。在本課程中,您將創(chuàng)建 Dr. X 走八步的足跡動畫。
通過查看 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾中的預(yù)覽文件 drxwalk.avi,您可以看到動畫的外觀。
設(shè)置課程:
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從 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾重新加載 cs4_qs_drX03.max。
該場景包含網(wǎng)格應(yīng)用了 Physique 的 Dr. X,并且所有封套均以調(diào)整。網(wǎng)格可以立即用于制作動畫。
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按 H 鍵,從“選擇對象”列表中選擇“DoctorX”,然后單擊“選擇”按鈕。
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在“透視”視口中,右鍵單擊網(wǎng)格并從四元菜單中選擇“隱藏當前選擇”。
隱藏網(wǎng)格后更易于選擇兩足動物和測試動畫。這特別適用于高度細節(jié)化的網(wǎng)格。
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再次按下 H 鍵,從“選擇對象”列表中選擇“DrX Biped”,即重心,然后單擊“選擇”按鈕。
創(chuàng)建足跡:
現(xiàn)在您將使 Dr. X 沿直線向前行走。
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打開“運動”面板。
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在“Biped”卷展欄中,啟用“足跡模式”。
使用現(xiàn)在顯示的卷展欄,您將為 Dr. X 創(chuàng)建足跡。
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在“足跡創(chuàng)建”卷展欄中,單擊“創(chuàng)建多個足跡”按鈕。
將顯示“創(chuàng)建多個足跡:行走”對話框。
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在“常規(guī)”組中,將“足跡數(shù)”增加到 8,然后單擊“確定”。
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在“足跡操作”卷展欄中,單擊“為非活動足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點”。
創(chuàng)建足跡關(guān)鍵點后,Dr. X 將改變其姿勢。
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在“透視”視口中右鍵單擊,然后單擊“播放動畫”按鈕。還可以移動時間滑塊來更仔細地檢查動畫。
通過只觀看兩足動物行走,您可以發(fā)現(xiàn) Dr. X 的行走看上去很別扭??梢钥吹侥_離得太近了,并且他的手臂在兩側(cè)垂直向下。此外,重新顯示網(wǎng)格時,鞋子和手將與其他身體部位發(fā)生碰撞或相交。接下來,您將進行一些微調(diào),以使 Dr. X 的行走看上去更加自然。
對動畫進行微調(diào):
在本課程的這一部分,您將進行一些調(diào)整,以對動畫進行整理。
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如果您在 Dr. X 前面沒有看到足跡輪廓,請執(zhí)行以下操作:
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在“Biped”卷展欄上,單擊按鈕下面的灰色擴展欄。將顯示其他按鈕。
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在“顯示”組中,單擊“顯示足跡和編號”按鈕。
注意: 如果足跡仍然無法顯示,請單擊“顯示足跡和編號”按鈕并按住,直至看到彈出按鈕。從彈出按鈕中選擇“顯示足跡和編號”按鈕。
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在“透視”視口中,如有必要可進行縮小,以查看所有足跡。圍繞所有足跡拖出一個選擇框。確保包含兩足動物腳下的兩個足跡。
選定足跡后,它們將變?yōu)榘咨?/p>
注意:由于您是在足跡模式中工作,只能選中足跡,因此您可以在兩足動物上進行拖動,而不必擔心選中其他對象。
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在“足跡操作”卷展欄中,禁用“長度”,并將“縮放”設(shè)置為 2.5。
兩足動物姿態(tài)將變寬,以便與在體型模式中的看到的更接近。然而,現(xiàn)在姿勢變寬了,在取消隱藏網(wǎng)格時,手將與腿相交。接下來將修復(fù)此問題。
旋轉(zhuǎn)手臂:
隨著姿態(tài)的加寬,手擺過時將與腿相交?,F(xiàn)在制作一些自由形式動畫,以為手臂提供一些距離。
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在“Biped”卷展欄上,禁用“足跡模式”。
現(xiàn)在您可以旋轉(zhuǎn) Dr. X 的手臂。
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按 H 鍵并選擇“DrX Biped L Upperarm”。
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在“軌跡選擇”卷展欄中,單擊“對稱”按鈕。
請注意時間線中的關(guān)鍵點。您將在每個關(guān)鍵點上旋轉(zhuǎn)手臂。
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啟用“自動關(guān)鍵點”和“關(guān)鍵點模式”切換,然后單擊時間滑塊上的右箭頭。
時間滑塊將跳轉(zhuǎn)到第 30 幀。
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在主工具欄上,單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕。
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在坐標顯示的 Y 字段中輸入 12。
手臂將遠離軀干旋轉(zhuǎn)。
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繼續(xù)單擊時間滑塊上的右箭頭,以跳轉(zhuǎn)到下一個關(guān)鍵點,然后對時間線上的每個關(guān)鍵點重復(fù)相同數(shù)量的旋轉(zhuǎn)。
不要忘記第 0 幀處的關(guān)鍵點。
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禁用“自動關(guān)鍵點”結(jié)束動畫過程。
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播放動畫。
在 BIP 文件中保存運動:
您可以保存足跡運動,以便日后在其他場景中使用。
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從“Biped”卷展欄中選擇“保存文件”。
“保存文件”對話框出現(xiàn)。
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指定一個用于保存運動文件的文件夾,例如一個新的 tutorials\character_animation\motions 文件夾。
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輸入 my_DrXWalk 作為文件名,然后單擊“保存”。
足跡運動將保存在 BIP 文件中。
準備播放或渲染:
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按 H 鍵,單擊“全部”按鈕,然后單擊“選擇”。
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右鍵單擊兩足動物,然后選擇“隱藏當前選擇”。
現(xiàn)在,兩足動物將隱藏。
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打開“顯示”面板。在“隱藏”卷展欄中,單擊“按名稱取消隱藏”。
將顯示“取消隱藏對象”對話框。
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從列表中選擇 DoctorX,然后單擊“取消隱藏”。
Dr. X 的網(wǎng)格將被取消隱藏。
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在“修改”面板上,通過單擊燈泡可啟用“網(wǎng)格平滑”修改器。
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在“透視”視口中單擊,然后單擊“播放動畫”按鈕。
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將場景保存為 my_drx03_footsteps.max。
在文件 cs4_qs_drX03_footsteps.max 中可以找到此場景的完成版本。
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