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Keyshot 4更好的渲染效果

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-05 10:44 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篕eyshot 4更好的渲染效果
在本教程中,我們要看一看在使用KeyShot 4創(chuàng)造更渲染效果

How to achieve better renders with KeyShot 4

01 拍攝構(gòu)圖

第一步是成立的射門,所以在這里我有進口機械蜻蜓模仿光波(導(dǎo)出為OBJ文件) ,并分配了相應(yīng)的材料。

 

接下來,我檢查,我都走得太遠(yuǎn)(尤其是如果進口OBJ文件)之前,我需要的材料標(biāo)識。我已經(jīng)選擇了要使用的環(huán)境HDR圖像。在這種情況下,一個寧靜的鄉(xiāng)村公路工程,這個主題絕對應(yīng)該是戶外看起來相當(dāng)不錯的,它提供了基本照明。

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

02 改變環(huán)境

我 選擇HDRI貼圖是相當(dāng)不錯的,但在這個階段稍扁,冷。因此,讓我們溫暖了一點東西。我打開新的編輯選項“環(huán)境”選項卡,并添加一個引腳(光源) 。從這里我可以顏色,加強和放置HDRI任何我喜歡的方式。新的PIN光橙色復(fù)制溫暖的陽光,我也減少了相關(guān)的原始圖像的亮度提高對比度

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

03 光線

我熱身的形象基調(diào),事情看起來好多了,但我仍然需要帶來更大的定義陰影?;氐焦獠ń5奈壹虞d了蜻蜓的身體和翅膀僅供參考,然后創(chuàng)建托住太陽的光,補光燈,向上和向下的照明填充。我的位置,因為我看到合適的,但他們總是可以在移動KeyShot 。

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

04 配置燈光

我 現(xiàn)在可以導(dǎo)出為一個OBJ文件的燈光從Lightwave ,將其導(dǎo)入到我的蜻蜓場景。一旦進口,這些都是在正確的位置相比,蜻蜓。我還設(shè)置了Sun作為彌漫性點光源提供一些清晰的陰影。我的的補燈是區(qū)域燈光,你 會發(fā)現(xiàn)保持可見和隱藏某些屬性的選項。點光源是不可見的身體,因為他們只有一個單一的起源點。

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

05 重新定位燈

最佳化的燈的位置,并把你認(rèn)為是最好的拍攝。您還可以模擬它們在世界的零和位置后導(dǎo)入到KeyShot 。燈總是被選擇的材料的名稱,然后根據(jù)需要移動在任何時間(我一直使用移動工具,變換處理使它更容易) 。實際上并不需要移動,得到的結(jié)果是,我在尋找陽光。

 

How to achieve better renders with KeyShot 4

 

06 開始渲染

現(xiàn) 在它終于呈現(xiàn)出現(xiàn)場的時候。我總是選擇32位的TIFF文件,其中包括Alpha透明度,因為我覺得它提供了最大的靈活性與輸出文件。質(zhì)量選項使您可以指 定最大樣品,同時深入現(xiàn)場,取樣,走樣等高級設(shè)置定義的單獨控制。我個人覺得最好的解決方案是指定的最大渲染時間。這使得KeyShot產(chǎn)生最佳的渲染, 它可以在設(shè)定時間內(nèi)。

How to achieve better renders with KeyShot 4

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