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3Dmax制作頭發(fā)和皮毛教程二

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-03 14:13 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax制作頭發(fā)和皮毛教程二
不要忘記了這些??麜恢北3诸^發(fā)的形狀,所以為什么不梳理一下呢?在這里做頭發(fā)式樣的工具箱就會起作用,你可以用它來獲得一種有趣的效果(圖09)。

3ds max制作頭發(fā)和皮毛教程 飛特網(wǎng) 材質(zhì)貼圖
圖09
一旦你滿意了??脑煨?,你可以指定一種材質(zhì),繼續(xù)進(jìn)行渲染,那么你的??谧詈缶蜁兊糜猩▓D10)!

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圖10
你可以改變密度,或者指定一種貼圖。下圖是一些能做的例子(圖11-13)。

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圖11

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圖13
現(xiàn)在,如果你確實想讓你的海葵充滿生機(jī),接下來的步驟是非常簡單的。打開“live”選項,每一個鏈都要卷曲下來。為了讓鏈條漂浮起來你可以提升參數(shù)“root hold”,即使你設(shè)定了一個高持有數(shù)值,網(wǎng)格也會完全變得生硬。避免生硬就要將持有數(shù)值設(shè)低,將重力設(shè)置為負(fù)值,,這樣就會被頂部吸住。接下來創(chuàng)建一個space warps > forces > wind,把它放置在場景的一邊。在hair&fur面板中將它添加到外部壓力的動作卷曲上(圖14)。

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圖14
可以通過預(yù)先計算模擬存儲變形。設(shè)置你要保存每個幀的單個文件,點擊運行。計算后,通過簡單的預(yù)先計算,你就可以看到??倪\動了。
hair & fur工具可以用來創(chuàng)建很多的物體,包括普通的頭發(fā),辮子,羽毛等等。

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                                                                                                         圖15 最終效果圖


 


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