3DSMAX“眼鏡蛇王子”人物打光教程
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責(zé)任編輯:我們愛跑步 |
發(fā)布時(shí)間: 2014-05-03 13:49 | 瀏覽量:
飛特的3DSMAX愛好者們,你們好,在飛特網(wǎng)學(xué)習(xí)3DSMAX還是有一段時(shí)間啦,非常感謝大家的教程,和大家的幫助,一直都是在學(xué),也沒能給大家分享一篇文章,今天休息,推薦一個(gè)比較不錯(cuò)的人物打光教程給大家,這個(gè)教程中雖然也有提及到建模和材質(zhì)部分,但是都是一語帶過,主要強(qiáng)調(diào)的還是打光,希望大家也能從這篇教程中有所收獲。
先來看看最終的效果圖:
FEVTE編注:更多3DSMAX燈光教程學(xué)習(xí)交流和3DSMAX燈光作品發(fā)布請?jiān)L問飛特網(wǎng)3DSMAX燈光教程欄目,地址:http://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dgjc/
建模的方法有很多,但對我來說,當(dāng)我看到"Joan of Arc"的建模教程(Michel Roger的著名的教程)的時(shí)候,我覺得在風(fēng)格上,跟我使用的建模方式——面片建模,沒有什么太大的不同。建衣服的模型時(shí),我運(yùn)用3 dmax服飾來模擬,試圖達(dá)到一種更加現(xiàn)實(shí)化的效果。(圖1)
圖1
完成之后,所有的模型都保持著默認(rèn)數(shù)據(jù)下的造型,為了得到我選定的造型,我選擇了手工建模。而不是利用Character Rig。(圖2)
圖2
貼圖
我使用了一個(gè)叫做"Deep UV "and"Texporter"的軟件來幫我展開我的模型。用"Deep UV"我在場景中修改了UV,創(chuàng)建一個(gè)線框布局,讓我能更容易地在PS中繪制紋理,無論是2D還是3D模式。下圖就是我模型紋理的樣品。(圖3)
圖3
對于"王子"身穿的盔甲,在3dsmax中我使用了shellac材料,這是我用于制作"王子"的裝甲、武器等的設(shè)置。(圖4)
圖4
照明和渲染
照明方面,我用了13個(gè)泛光燈照明,2直線燈照明和4個(gè)Vray光照。這個(gè)點(diǎn)是燈的位置設(shè)置。(圖5)
圖5
最后的渲染是在3dsmax 6中完成的,我用Vray 1.09來進(jìn)行渲染。下圖是渲染設(shè)置。(圖6)
圖6
最后成圖
在Photoshop中,我做了一些色彩修正,增加了背景和其他一些效果。
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