keyshot新手入門參數(shù)詳解(3)
二. Anisotropic(各向異性)
這種材質(zhì)是模擬在金屬表面刷漆,材質(zhì)的參數(shù)為:
Diffuse——漫 射:指定材質(zhì)漫反射的顏色。
Specular——鏡面反射:指定材質(zhì)高光反射的顏色。
Roughness x——控制紋理的粗糙度,標(biāo)準(zhǔn)值從0到0.6 。
Roughness y——控制紋理的高光,數(shù)值越大,粗糙反射材質(zhì)表面高光范圍越大,標(biāo)準(zhǔn)值從0到0.6
Angle——角度:控制紋理的方向。
Glossy samples——光澤采樣:用光澤采樣來控制材質(zhì)表面的高光反射。對于高粗糙度,將這個值設(shè)置為32或以上可以減少反射中的噪點,并讓粗糙表面表現(xiàn)得更真實。
三. Diffuse(漫射)
這個簡單材質(zhì)模擬粗糙不透明表面,材質(zhì)的參數(shù)為:
Diffuse——漫射:指定材質(zhì)顏色。
四.Emissive 放射性的
該放射性材料是一種發(fā)光材料,可用于模擬燈光。請務(wù)必勾選間接照明選項才能在實時渲染時看完整的效果。
•強(qiáng)度:決定了發(fā)光材料的光強(qiáng)度
•顏色:顏色的發(fā)光材料。在增加使用較深的顏色
強(qiáng)度保持光的預(yù)期的顏色。
•雙面(高級):決定表面兩側(cè)是否都發(fā)出光。
•視覺可見:當(dāng)勾選了物體將被隱藏,但發(fā)出的光 仍然可見。
•在反射可見:當(dāng)勾選了這個選項反射將不會顯示另一個對象,而同時還發(fā)光。
五. Flat(平坦)
平坦材質(zhì)是一種非常適合做屏蔽的材質(zhì),顧名思義,它是一種完全平坦的材質(zhì),只有一個可以調(diào)節(jié)的顏色參數(shù)。
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