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Maya Fake 教程之暗夜天空篇

來源: 未知 | 責任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:34 | 瀏覽量:
本套匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://594ljc.cn/special/mayastudy/">maya教程為maya高級漸進講義,旨在講述Maya在實戰(zhàn)的技巧及運用。
  Maya fake:可以理解為Maya的騙術,并不是Maya欺騙我們,而是在制作中的仿制技巧,一勞永逸。
  Maya fake系列,我主要體現(xiàn)在模型,材質,渲染等方面。或許部分內容會讓你看起來有些吃力,很可能是你的基礎較薄弱;但我仍然會盡力讓一切看似簡單。下面讓我們看一下效果圖:(見圖1)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  1、完成曲線制作(見圖2)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  2、Loft成NURBS曲面(見圖3)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  3、創(chuàng)建球體放置如圖(見圖4)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  4、建立poly球,編輯如圖(見圖5)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  5、復制,繼續(xù)編輯如圖(見圖6)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  6、建立主光源(SpotLight),設置Dmap陰影(見圖7)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  7、建立輔助光(directionalLight),設置Dmap陰影,Intensity=0.5;(見圖8)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  8、建立月光(pointLight),設置Dmap陰影。(見圖9)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  9、設置(見圖10)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  10、設置渲染視圖(見圖11)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  11、斷開天空平面和兩盞主燈的鏈接(見圖12)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  12、渲染如圖(見圖13)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  13、為moon指定材質lambert(見圖14)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  14、為云指定材質lambert(見圖15)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  15、為天空指定材質lambert(見圖16)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  16、指定ramp節(jié)點到color和Ambient color,在ramp的中間顏色添加noise;(見圖17)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  17、渲染應如圖(見圖18)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  18、為月光的燈光(pointLight)添加燈光特效,建立大氣效果;(見圖19)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇
  19、對比前后(640*360渲染用時00:00:05);結束。(見圖20)
  Maya Fake 教程之暗夜天空篇

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